Jogos de live service continuam sendo foco de algumas equipes AAA, apesar dos desafios do mercado

Jogos de live service continuam sendo foco de algumas equipes AAA, apesar dos desafios do mercado

Apesar do mercado saturado e do crescente ceticismo em relação aos jogos de serviço, uma parte significativa das equipes AAA ainda aposta nesse modelo. Segundo o relatório anual State of the Games Industry, um terço dos desenvolvedores de alto nível está trabalhando em projetos desse tipo, muitos deles iniciados quando o modelo era considerado uma escolha segura.

A pesquisa da Game Developers Conference, que entrevistou mais de 3.000 profissionais da indústria, revela que 33% das equipes AAA estão desenvolvendo jogos de serviço. No entanto, apenas 13% dos entrevistados demonstraram entusiasmo pelo formato, enquanto 41% expressaram rejeição a ele.

O modelo é visto de forma polarizada: por um lado, há o potencial de gerar receita estável e construir comunidades sólidas; por outro, surgem críticas relacionadas à falta de inovação, monetização excessiva e dificuldades em manter a atenção dos jogadores no longo prazo.

Um dos maiores desafios é a forte concorrência. O mercado, já saturado por títulos consolidados, oferece pouco espaço para novos projetos, que enfrentam dificuldades para atrair uma base de jogadores sólida. Exemplos recentes como XDefiant e Concord, além de outros projetos cancelados antes mesmo do lançamento, ilustram os riscos associados a esse tipo de jogo.

Outro fator complicado é o tempo de desenvolvimento. Muitos dos títulos atualmente em produção foram concebidos anos atrás, em um cenário mais favorável ao modelo. À medida que o mercado evoluiu, alguns projetos foram abandonados, enquanto outros seguem em desenvolvimento mesmo diante das dificuldades.

Essa situação reflete a resiliência e os desafios do setor, que enfrenta mudanças constantes, cortes de investimento e reestruturações internas. A capacidade de adaptação e inovação será crucial para determinar o futuro dos jogos de live service e da indústria como um todo.

Por fim, vale mencionar que a Sony cancelou recentemente diversos jogos nesse formato, sinalizando que sua estratégia nessa área não obteve os resultados esperados.