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    Autor: Lipeux

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    • Por Lipeux
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    Com orçamento massivo e vendas estimadas em 1,2 milhão de unidades, novo jogo como serviço da Bungie enfrenta o desafio de reter público após o fim do período gratuito. O lançamento de Marathon, a nova aposta da Bungie no setor de jogos como serviço, completou seu primeiro mês de mercado sob um cenário de contrastes […]
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    • Por Lipeux
    • 10 de abril de 2026
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    Erro de interpretação da inteligência artificial do X distorce gíria em inglês por insulto agressivo, expondo limitações da ferramenta em comunicações de grande alcance. A rede social X (antigo Twitter) registrou um incidente técnico significativo envolvendo sua inteligência artificial proprietária, o Grok, durante testes de tradução automática em postagens globais. O episódio envolveu uma publicação […]
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    • Por Lipeux
    • 10 de abril de 2026
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    Projeções da Dell indicam escassez estrutural até 2027, impulsionada pela fome de dados dos centros de inteligência artificial e contratos de exclusividade com gigantes da nuvem. A indústria global de hardware enfrenta um dos cenários de maior pressão técnica e econômica de sua história recente, com o mercado de memórias DRAM no centro de uma […]
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    • Por Lipeux
    • 8 de abril de 2026
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    Movimentação estratégica busca centralizar a comunicação dos jogadores e reduzir a dependência de aplicativos externos como o Discord. A Sony Interactive Entertainment parece estar pavimentando o caminho para uma reformulação profunda na infraestrutura de comunicação da PlayStation Network. Um recente anúncio de vaga de emprego, compartilhado originalmente pelo perfil The Phrasemaker, revelou que a gigante […]
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    • Por Lipeux
    • 8 de abril de 2026
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    Antecipação do evento para meados de abril sugere estratégia da Sony para dominar o calendário de anúncios antes do período de conferências globais de junho. A Sony parece estar preparando o palco para seu próximo grande evento mais cedo do que o mercado previa. De acordo com informações atualizadas do leaker Nate the Hate, conhecido […]
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    • Por Lipeux
    • 8 de abril de 2026
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    Com roteiro autoral e aprovação direta de Hidetaka Miyazaki, produção inicia capturas nesta semana prometendo transposição fiel e ambiciosa do fenômeno da FromSoftware. A transposição das Terras Intermédias para o cinema deixou de ser uma especulação para se tornar uma realidade operacional imediata. A adaptação de Elden Ring, fruto de uma parceria entre o diretor […]
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    • Por Lipeux
    • 8 de abril de 2026
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    Informações de bastidores indicam progresso estagnado na Quantic Dream, colocando o futuro do jogo nas mãos do desempenho comercial de Spellcasters Chronicles. O ambicioso Star Wars Eclipse, anunciado pela Quantic Dream durante o The Game Awards 2021, atravessa um período de incerteza operacional que pode adiar seu lançamento por tempo indeterminado. Relatos obtidos pelo portal […]
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    • Por Lipeux
    • 8 de abril de 2026
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    Darrin Henson alega que licenciamento da icônica coreografia do NSYNC foi feito sem autorização, expondo riscos jurídicos em grandes produções e licenciamentos digitais. A cena de abertura de Deadpool & Wolverine, que se tornou um fenômeno cultural ao apresentar o personagem de Ryan Reynolds executando a coreografia de “Bye Bye Bye”, do NSYNC, transformou-se agora […]
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    • Por Lipeux
    • 8 de abril de 2026
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    Após sucesso recorde de Resident Evil Requiem, fundo vinculado ao príncipe Bin Salman eleva fatia acionária para 6% em movimento de expansão agressiva no setor de games. A Capcom recebeu um novo e expressivo aporte de capital vindo do Oriente Médio, consolidando a confiança do mercado global em seu atual ciclo de lançamentos. A Electronic […]
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    • Por Lipeux
    • 8 de abril de 2026
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    CEO revela que trailer original de 2020 era apenas um conceito visual sem código escrito, enquanto estúdio prepara os primeiros testes públicos do título para maio. O desenvolvimento de State of Decay 3 atravessa um momento de transparência incomum na indústria, após o CEO da Undead Labs, Philip Holt, admitir que o jogo foi anunciado […]
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