Capcom revela que 93% das vendas já são digitais e reforça fim inevitável da mídia física nos games

Capcom revela que 93% das vendas já são digitais e reforça fim inevitável da mídia física nos games

Novo relatório financeiro da empresa japonesa mostra crescimento contínuo do digital e reforça tendência que já domina a indústria.


A Capcom colocou mais um dado contundente sobre a transformação do mercado de games: 93% de todas as vendas realizadas pela empresa no último ano fiscal aconteceram em formato digital. O número foi divulgado no relatório financeiro mais recente da publicadora japonesa e representa um crescimento em relação aos 90% registrados no período anterior, consolidando ainda mais a mudança estrutural no consumo de jogos eletrônicos. O avanço praticamente elimina qualquer dúvida sobre a direção que a indústria está tomando. A mídia física, que durante décadas foi o principal formato de distribuição de jogos, ocupa agora uma fatia cada vez menor dentro das maiores publishers do setor. O caso da Capcom chama atenção especialmente pelo tamanho de suas franquias, que incluem nomes como Resident Evil Requiem, Monster Hunter Wilds e Dragon’s Dogma 2.

A Square Enix apresentou um cenário semelhante em seus próprios resultados financeiros. Segundo a empresa, 21,7 milhões das 26,8 milhões de unidades vendidas no período foram digitais, enquanto apenas 4,98 milhões corresponderam ao formato físico. Isso representa uma divisão de aproximadamente 81,3% para o digital, reforçando que a tendência não está restrita a uma única publicadora. Os números acompanham uma movimentação que já vinha sendo desenhada desde o início da atual geração de consoles. A Sony Interactive Entertainment lançou o PlayStation 5 Digital Edition sem leitor de disco ainda em 2020 e posteriormente expandiu a estratégia com o PlayStation 5 Pro. Do lado da Microsoft, o Xbox Series S já nasceu totalmente digital, e mais tarde a empresa introduziu também uma variante sem drive do Xbox Series X.

Entre as grandes fabricantes, a Nintendo continua sendo uma das poucas exceções relevantes, muito por conta da forte cultura de colecionismo presente em sua base de usuários. A CD Projekt também segue insistindo em versões físicas tradicionais, evitando modelos como os controversos Game Key Cards, cartuchos que funcionam apenas como chaves de download. Ainda assim, essas iniciativas parecem cada vez mais isoladas dentro de uma indústria que avança rapidamente para um ecossistema totalmente digital. O impacto dessa transformação já começa a influenciar diretamente os rumores envolvendo a próxima geração de hardware. Especulações recentes sugerem que o PlayStation 6 pode chegar ao mercado sem leitor de disco para reduzir custos de produção, especialmente diante da alta no preço de componentes e memória.

No lado Xbox, vazamentos ligados ao suposto Project Helix indicam um sistema completamente digital, acompanhado possivelmente de um programa de conversão de jogos físicos para licenças digitais. Se os números atuais servirem de referência, a indústria parece cada vez mais confortável em tratar o formato físico como exceção, não mais como padrão.

Fonte: Wccftech