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    Autor: Lipeux

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    Ex-executivo da PlayStation aponta expansão corporativa desproporcional como causa dos cortes, mas destaca a resiliência a longo prazo do setor A onda de reestruturações e demissões que tem transformado a dinâmica dos estúdios de desenvolvimento nos últimos anos continua no centro das discussões estratégicas do setor. Em entrevista ao canal Whatculture Gaming, Shuhei Yoshida, veterano […]
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    • Por Lipeux
    • 2 de maio de 2026
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    • Por Lipeux
    • 2 de maio de 2026
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    Diretor Richard Knight detalha a utilização da nova Anvil Engine e revela influências dos títulos recentes da franquia para o lançamento de julho O emblemático universo de pirataria que redefiniu a franquia Assassin’s Creed em 2013 está prestes a retornar com uma roupagem técnica e sistêmica alinhada aos padrões modernos. A Ubisoft oficializou os detalhes […]
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    Xbox fecha trimestre fiscal no vermelho com queda acentuada em hardware e serviços

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    • Por Lipeux
    • 30 de abril de 2026
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    Divisão registra recuo de 33% nas vendas de consoles e 5% em conteúdo, evidenciando o cenário de estagnação herdado pela nova gestão de Asha Sharma A Microsoft encerrou o terceiro trimestre do ano fiscal de 2026 com um balanço que expõe a fragilidade estrutural de sua divisão de entretenimento. Enquanto a corporação como um todo […]
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    Final Fantasy VII Rebirth no Switch 2: Demo revela desafios de performance e limites da CPU

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    • Por Lipeux
    • 30 de abril de 2026
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    Port para o novo hardware da Nintendo atinge mínimos de 19 FPS em áreas densas, exigindo concessões visuaisFinal Fantasy VII Rebirth no Switch 2: Demo revela desafios de performance e limites da CPU A chegada da demonstração técnica de Final Fantasy VII Rebirth ao Nintendo Switch 2 e ao ecossistema Xbox marca um passo importante […]
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    • Por Lipeux
    • 30 de abril de 2026
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    Jogadores utilizam códigos Unicode para contornar limitações de personalização da Sony e sinalizar status com ícones proprietários A PlayStation Network historicamente conhecida por sua interface rígida e controle estrito sobre a identidade visual dos usuários, enfrenta um movimento de “personalização técnica” por parte de sua comunidade. Através do uso de códigos Unicode específicos, muitos deles […]
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    Marvel’s Wolverine: Insomniac reafirma novas informações nas próximas semanas

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    • Por Lipeux
    • 30 de abril de 2026
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    Com lançamento agendado para 15 de setembro, estúdio confirma que janela de atualizações da primavera segue mantida para as próximas semanas A contagem regressiva para o retorno de Logan aos videogames entrou em uma fase decisiva. A Insomniac Games utilizou suas redes sociais para reafirmar que trará novidades concretas sobre Marvel’s Wolverine ainda nesta primavera […]
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    • Por Lipeux
    • 30 de abril de 2026
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    Ex-presidente da PlayStation afirma que tutorial de compartilhamento de jogos do PS4 foi apenas uma resposta direta às dúvidas da imprensa O vídeo de 22 segundos que definiu o rumo da oitava geração de consoles voltou a ser pauta na indústria. Shuhei Yoshida, figura central na história da Sony Interactive Entertainment, comentou em entrevista ao […]
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    Mistério do DRM da PlayStation: Investigação sugere medida contra fraudes de reembolso

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    • Por Lipeux
    • 30 de abril de 2026
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    Teoria aponta que trava de 30 dias é temporária e serve para impedir que usuários joguem títulos devolvidos em modo offline A recente polêmica envolvendo uma suposta mudança drástica no DRM (Digital Rights Management) da PlayStation, que exigiria uma conexão obrigatória à internet a cada 30 dias para validar jogos digitais, parece ter uma explicação […]
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    The Blood of Dawnwalker: Rebel Wolves revela requisitos de PC e exige hardware de elite para 4K

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    • Por Lipeux
    • 30 de abril de 2026
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    Com DNA de veteranos de The Witcher 3, RPG de vampiros estabelece a RTX 5090 como padrão para ultra performance em mundo aberto A Rebel Wolves oficializou as especificações técnicas para a versão de PC de The Blood of Dawnwalker, e os números confirmam que o título será um dos novos marcos de exigência gráfica […]
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