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    Autor: Lipeux

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    • 20 de abril de 2026
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    • 20 de abril de 2026
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    • 20 de abril de 2026
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    • 20 de abril de 2026
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    Ator de Higgs afirma que diretor japonês não sofre de escassez de ideias e defende a liberdade de Kojima para explorar novos gêneros e tecnologias. Hideo Kojima parece estar atravessando uma fase de transição estratégica, onde o mundo de Death Stranding pode ser apenas uma das muitas fronteiras que o diretor pretende desbravar. Em entrevista […]
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    • Por Lipeux
    • 20 de abril de 2026
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    Amazon mantém cronograma da série após pausa por lesão; Wrest Park surge como provável locação para a icônica Croft Manor. A produção da série live-action de Tomb Raider, uma das apostas mais ambiciosas da Amazon para 2026, retomou o ritmo total de gravações nesta semana. As atividades haviam sido suspensas em março devido a uma […]
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    • 20 de abril de 2026
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    Designer sênior do RPG original revela que Bethesda carece de código-fonte e conhecimento de engenharia para recriar o jogo fielmente. As esperanças de um tratamento moderno para Fallout: New Vegas, nos moldes do recente e bem-sucedido The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (lançado em abril de 2025), sofreram um duro golpe técnico. Em entrevista ao […]
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    • 20 de abril de 2026
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    Revelação de ex-artista da Naughty Dog sugere expansão do conceito de imunidade, o que poderia recontextualizar a jornada de Ellie e a decisão final de Joel. Uma das premissas fundamentais da franquia The Last of Us pode estar prestes a sofrer uma desconstrução narrativa profunda. Em entrevista ao podcast Kiwi Talkz, Gabriel Betancourt, ex-artista de […]
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    • Por Lipeux
    • 20 de abril de 2026
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    Cocriador do Xbox afirma que investimento bilionário da Microsoft em IA cria conflito entre valor para o acionista e o desejo da comunidade gamer. O desenvolvimento do Project Helix, o próximo hardware híbrido da Microsoft, tornou-se o epicentro de uma queda de braço corporativa entre a criatividade artística e a agenda tecnológica de Satya Nadella. […]
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    • 20 de abril de 2026
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    Documento descreve interface maleável que muda de forma em tempo real; tecnologia pode transformar o controle do PS6 em uma extensão física do cenário dos jogos. A Sony Interactive Entertainment parece decidida a manter a liderança na inovação de periféricos, buscando levar a imersão sensorial para além dos limites do feedback háptico e dos gatilhos […]
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    • Por Lipeux
    • 20 de abril de 2026
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    Diretores da Massive Entertainment revelam build antiga onde o jogo era um MMO de “barras de habilidade” e cenários abertos; decisão de priorizar o shooter moldou a franquia que hoje aguarda seu terceiro capítulo. A franquia The Division é hoje um dos pilares do gênero looter shooter, mas sua origem esteve a um passo de […]
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