Ex-diretor revela bastidores do desenvolvimento, aponta 80% de conclusão do jogo e expõe as prioridades corporativas que encerraram a produção
O projeto multiplayer derivado do universo de The Last of Us continua gerando debates nos bastidores da indústria, revelando a magnitude do esforço investido pela Naughty Dog antes do cancelamento oficial. Vinit Agarwal, ex-diretor do título, voltou a se manifestar publicamente nas redes sociais para expressar o impacto emocional e profissional da decisão corporativa que interrompeu o desenvolvimento. Em sua declaração, o desenvolvedor destacou o potencial da experiência, classificando o trabalho como o melhor modo multiplayer que a equipe de estúdio já havia experimentado em sua história de produção.
A revelação ganha contornos mais dramáticos devido ao estágio de maturidade técnica que o jogo havia alcançado. Segundo Agarwal, o desenvolvimento estava com 80% de conclusão quando a liderança da empresa impôs a decisão de encerrar as operações no setor. A escolha nos bastidores forçou a divisão a optar entre a finalização do projeto online ou o redirecionamento de recursos para o novo título dirigido por Neil Druckmann, conhecido nos relatórios internos como Intergalactic: The Heretic Prophet. O processo de encerramento foi abrupto, com a equipe de direção sendo informada apenas 24 horas antes do comunicado oficial que surpreendeu o mercado.
O histórico da produção remonta ao sucesso do modo Factions no primeiro jogo da franquia, lançado em 2013, cuja popularidade motivou a Naughty Dog a tentar uma expansão para a continuação da saga de Ellie e Abby. O escopo do projeto, no entanto, superou as limitações de um mero anexo à campanha single-player, levando o estúdio a transformá-lo em uma produção independente de grande orçamento em 2019. A expectativa era de que a obra estabelecesse um novo padrão para os jogos de serviço da Sony, combinando a narrativa densa do estúdio com a mecânica de sobrevivência e ação em rede.
O desfecho do episódio evidencia as tensões corporativas enfrentadas pela Naughty Dog nos últimos anos, marcadas pela exigência de reestruturação de custos e pela pressão por grandes produções cinematográficas e narrativas. Para Agarwal, que soube do cancelamento na véspera do anúncio, o episódio serviu como um divisor de águas em sua carreira, resultando em um compromisso pessoal de garantir que seus futuros projetos alcancem o mercado. Enquanto a empresa mantém o silêncio sobre o futuro da franquia no ambiente digital, a comunidade permanece com a incerteza sobre como e quando a experiência de combate entre jogadores retornará ao ecossistema da PlayStation.
Fonte: PC Gamer
