Desde sua chegada em 24 de abril, Clair Obscur: Expedition 33, RPG do estúdio francês Sandfall Interactive, tem conquistado aclamação da crítica e dos jogadores. O título figura entre os mais bem avaliados do ano no Metacritic, consolidando a estreia promissora do estúdio no cenário internacional.
Apesar do sucesso, nem todos os aspectos do jogo agradaram completamente. Um dos pontos mais comentados pela comunidade é a ausência de um minimapa — funcionalidade comum em RPGs modernos. Muitos jogadores demonstraram frustração com essa escolha, que acabou gerando discussões acaloradas nas redes e fóruns.
Por que não há minimapa? Diretor explica
Em uma entrevista transmitida via Twitch, Guillaume Broche — CEO da Sandfall e diretor criativo do jogo — explicou a decisão de remover o recurso. Para ele, a presença de um minimapa pode comprometer a experiência visual e ambiental do jogador.
“Quando joguei Final Fantasy X, percebi que passava o tempo inteiro olhando para o minimapa. Não aproveitava os cenários, não lembrava do layout das áreas. Só recordava os mapas.”
-disse Broche.
Ele confessou que, como jogador, ainda utiliza minimapas quando estão disponíveis, mas para Clair Obscur, buscava uma experiência mais imersiva e sensorial.
Segundo o diretor, a equipe se inspirou em jogos como Dark Souls, nos quais a orientação do jogador depende da observação do ambiente e da própria memória. Essa abordagem, embora mais desafiadora, visa intensificar o senso de descoberta.
Explorar e esquecer faz parte da jornada
Broche admite que, sem o minimapa, é possível deixar passar chefes secretos, missões ocultas ou tesouros importantes. Porém, ele enxerga esse risco como parte do charme do gênero.
“Sim, você vai perder coisas. Mas essa é a magia dos RPGs. Você começa a refletir: ‘E se eu tivesse seguido por aquele caminho escondido que notei antes?’ Isso faz com que você se lembre do jogo inteiro, dos detalhes do mundo e da construção de cada área.”
Debate entre jogadores continua
A decisão tem gerado reações diversas. Em plataformas como Steam e Reddit, alguns jogadores pedem a inclusão do minimapa e até de uma opção para reiniciar batalhas, argumentando que a desorientação após os combates prejudica a navegação.
Por outro lado, há quem elogie a escolha da Sandfall, dizendo que a ausência do recurso contribui para a imersão e combina com a proposta artística e narrativa do jogo. Muitos também destacam a presença de uma bússola acessível com um simples comando, além de pistas visuais, como lanternas e objetos luminosos, que indicam o caminho principal.
Fonte: GameRant , Steam , Reddit*1 , Reddit*2