Estúdio de Kingdom Come: Deliverance descreve o projeto em Middle-earth como uma “paixão absoluta”.
O novo RPG ambientado no universo de The Lord of the Rings começou a ganhar seus primeiros detalhes oficiais. Durante uma transmissão ao vivo para a comunidade, Tobias Stolz-Zwilling comentou pela primeira vez sobre a visão da Warhorse Studios para o projeto, que está sendo desenvolvido paralelamente à franquia Kingdom Come: Deliverance. Segundo Stolz-Zwilling, o estúdio encara o jogo como um projeto extremamente importante internamente. O executivo descreveu a produção como uma “paixão absoluta” e afirmou que a equipe responsável está profundamente empolgada com a oportunidade de trabalhar em um dos universos mais influentes da fantasia moderna.
A Warhorse destacou que o RPG será construído sobre uma filosofia bastante clara: criar um mundo vivo e altamente imersivo. De acordo com o diretor de comunicações, a experiência terá foco em personagens marcantes, locais memoráveis e uma narrativa forte, elementos que dialogam diretamente com a reputação que o estúdio construiu em seus jogos anteriores. Apesar das novas informações, muitos detalhes importantes ainda permanecem em segredo. A desenvolvedora não revelou qual personagem será o centro da história nem confirmou em qual período da cronologia de Middle-earth o jogo acontecerá. Isso abriu espaço para especulações envolvendo diferentes eras do universo criado por J. R. R. Tolkien.
Parte da comunidade acredita que o RPG pode se passar durante a Terceira Era, acompanhando eventos próximos à guerra contra Sauron. Outros fãs apostam em uma abordagem mais distante da trilogia principal, talvez explorando períodos anteriores da história de Middle-earth para oferecer maior liberdade criativa ao estúdio. A fala de Stolz-Zwilling também serviu para tranquilizar jogadores preocupados com o futuro de Kingdom Come. Segundo ele, o próximo capítulo da franquia medieval segue em desenvolvimento acelerado e pode chegar já no próximo ano fiscal, indicando que o projeto de The Lord of the Rings não substituiu as prioridades do estúdio.
Isso sugere que a Warhorse atualmente opera em duas frentes AAA simultâneas, algo relativamente ambicioso para um estúdio que cresceu consideravelmente nos últimos anos. O sucesso comercial e crítico de Kingdom Come: Deliverance II aparentemente deu à equipe estrutura suficiente para expandir sua capacidade de produção. O histórico da Warhorse com simulações históricas densas, sistemas complexos e construção de mundo detalhada também acabou aumentando as expectativas em torno do RPG de The Lord of the Rings. Muitos jogadores enxergam no estúdio um encaixe natural para adaptar Middle-earth de uma forma mais imersiva, menos arcade e potencialmente mais focada em realismo narrativo e exploração profunda do universo de Tolkien.
Fonte: GamesRadar
