Sony vê animes e videogames como nova fronteira do entretenimento global, com potencial para superar impacto de filmes de super-heróis
Durante o MIPCOM 2025, Keith Le Goy, presidente da Sony Pictures Television, destacou que animes e videogames representam a nova fronteira da indústria do entretenimento mundial. Segundo o executivo, essas mídias têm potencial para superar o impacto que Marvel e DC Comics exerceram nos últimos 20 anos, alterando profundamente o panorama cultural e econômico do setor.
Le Goy enfatizou que o público está cada vez mais receptivo a novas formas de narrativa visual.
“Os universos dos games e animes oferecem possibilidades praticamente infinitas e já possuem bases de fãs globais extremamente engajadas”, afirmou.
O executivo ressaltou que, embora o mercado de quadrinhos americano ainda seja relevante, ele não mantém mais a posição de destaque absoluto que detinha nas décadas anteriores. A análise do presidente da Sony indica que as histórias interativas e animadas, com sua capacidade de engajar audiências diversas e criar comunidades globais, podem redefinir o conceito de propriedade intelectual na indústria do entretenimento.
Sony aposta na convergência entre games e animes
Para Le Goy, a próxima fase de inovação será impulsionada por animes e videogames. Ele destacou que a Sony está estrategicamente posicionada para liderar essa transformação, combinando suas forças no anime, por meio da Crunchyroll e parcerias com criadores japoneses, com seu ecossistema de videogames, principalmente o PlayStation, em colaboração com produtores de jogos de alto perfil. Nos últimos anos, a companhia investiu de forma consistente em adaptações e propriedades derivadas dessas mídias, ampliando seu portfólio com títulos de sucesso como Demon Slayer, The Last of Us, Uncharted e Ghost of Tsushima.
Paralelamente, a Sony reforçou alianças com estúdios japoneses, consolidando sua presença no mercado de animes e fortalecendo sua capacidade de criar conteúdos globais que combinam narrativa e interatividade. Os dados de mercado sustentam a visão do executivo. Tanto a indústria de videogames quanto a de animes têm registrado crescimento consistente, com faturamento recorde nos últimos anos e projeções ainda mais promissoras até o final da década. A convergência entre essas mídias oferece não apenas oportunidades criativas, mas também grande potencial comercial, capaz de superar o impacto cultural dos filmes e séries baseados em quadrinhos que dominaram a indústria desde os anos 2000.
Para Le Goy, o futuro do entretenimento passa por experiências imersivas, universos expandidos e franquias capazes de dialogar com públicos diversos, indo além das estruturas tradicionais do cinema e da televisão. Nesse cenário, a Sony se posiciona como protagonista de uma nova fase da indústria global, em que animes e videogames não são apenas produtos culturais, mas motores estratégicos de inovação e crescimento econômico.
Fonte: Deadline