Microsoft deve lançar Gears of War: E-Day e State of Decay 3 no PS5, indica currículo de desenvolvedor

Microsoft deve lançar Gears of War: E-Day e State of Decay 3 no PS5, indica currículo de desenvolvedor

A estratégia da Microsoft de levar seus jogos para além do ecossistema Xbox continua ganhando força. Após o lançamento de títulos como Hi-Fi Rush, Sea of Thieves e Forza Horizon 5 no PlayStation 5, novos indícios apontam que Gears of War: E-Day e State of Decay 3 também devem chegar ao console da Sony.

A informação foi revelada pelo site MP1st, que encontrou uma referência direta ao PS5 no currículo de um designer de jogos envolvido na produção dos dois títulos. Ambos aparecem listados como projetos multiplataforma, incluindo o console da Sony entre as plataformas-alvo.

Gears e State of Decay devem ampliar catálogo multiplataforma

Ainda não está claro se os lançamentos ocorrerão de forma simultânea entre Xbox e PS5 ou se haverá algum tipo de exclusividade temporária. Gears of War: E-Day, anunciado oficialmente em junho, tem lançamento previsto para 2025, enquanto State of Decay 3 pode chegar apenas em 2026, impactado por reestruturações internas na Undead Labs.

Ambos os jogos pertencem a franquias de grande importância dentro da linha editorial da Xbox Game Studios, o que torna ainda mais significativo o movimento da Microsoft de levá-los a uma base de jogadores maior.

Portabilidade pode ser destaque na Gamescom 2025

A expectativa é que anúncios oficiais sobre os ports sejam realizados durante a Gamescom 2025, que ocorre entre 20 e 24 de agosto. A feira é uma das maiores vitrines da indústria e tem sido palco para anúncios importantes da Microsoft nos últimos anos. Além disso, rumores anteriores indicam que outros jogos, como Starfield e Halo: The Master Chief Collection, também podem receber versões para PS5 — reforçando a postura multiplataforma que a empresa vem adotando sob a liderança de Phil Spencer.

O movimento reflete uma mudança estratégica clara: a Microsoft está cada vez mais focada em vender jogos e serviços, como o Game Pass, em vez de se prender ao modelo tradicional de exclusividade de hardware. A ideia é ampliar a audiência das IPs da empresa, monetizar seu catálogo e explorar todas as frentes possíveis em um cenário cada vez mais competitivo — onde a fidelidade de plataforma dá lugar à conveniência e à acessibilidade.