Durante a mais recente edição do State of Unreal, a CD Projekt Red revelou novos detalhes sobre The Witcher 4. A desenvolvedora apresentou uma demonstração técnica focada em exibir o potencial do Unreal Engine 5, destacando cenas de gameplay protagonizadas por Ciri, que incluem trechos exploratórios do mundo e elementos iniciais da jogabilidade.
O mais impressionante: toda a demonstração foi realizada em um PlayStation 5 padrão, aproveitando os recursos atuais do Unreal Engine 5. A apresentação ao vivo, com narração dos desenvolvedores, evidenciou a transição fluida entre cenas cinematográficas e momentos jogáveis, além de realçar aspectos técnicos como o ray tracing ativo e a performance estável de 60 quadros por segundo.
Entre as cenas exibidas, destacam-se Ciri cavalgando sua fiel montaria, Kelpie, com movimentos realistas gerados por deformações baseadas em aprendizado de máquina, um dos recursos mais sofisticados da Unreal Engine 5. Já em uma área urbana, foi possível ver a interação de Ciri com NPCs que demonstram comportamentos dinâmicos e únicos.
Um dos pontos altos da demo foi a representação de uma praça de circo repleta de elementos e personagens. Apesar da densidade impressionante de objetos e multidões, o desempenho se manteve impecável, sem quedas perceptíveis na taxa de quadros.
Estreia da região de Kovir
Pela primeira vez na franquia, a aventura se passa na região de Kovir, caracterizada por montanhas abruptas, densas florestas e a movimentada cidade portuária de Valdrest, entre outras paisagens marcantes. O objetivo da equipe foi criar uma experiência de mundo aberto fluida, onde cinemáticas e gameplay se entrelaçam sem interrupções ou tempos de carregamento notáveis.
A demonstração não serviu apenas como uma amostra do que esperar em The Witcher 4, mas também como uma vitrine para a evolução do Unreal Engine. Desde 2022, a CD Projekt Red colabora estreitamente com a Epic Games, contribuindo com exigências específicas relacionadas ao desenvolvimento de mundos abertos.
Tecnologias destacadas na demo
Os desenvolvedores explicaram que várias tecnologias de ponta foram utilizadas na demonstração, incluindo:
- Unreal Animation Framework: aprimora os movimentos dos personagens, inclusive em cenas complexas.
- Renderização de folhagem nanítica: possibilita florestas e campos densamente detalhados, mantendo a performance.
- MetaHuman e Mass AI para multidões: permite a criação de rostos realistas e grandes grupos de NPCs dinâmicos.
- FastGeo Streaming: garante carregamento rápido e contínuo dos ambientes.
- ML Deformer: adiciona nuances realistas às animações dos personagens, como movimentos musculares sutis.
Todas essas inovações não serão exclusivas de The Witcher 4; elas também estarão disponíveis para outros estúdios com a chegada da Unreal Engine 5.6. A demonstração reforçou que tais tecnologias podem operar a 60 FPS com ray tracing ativo, mesmo em consoles como o PS5.
Segundo a CD Projekt Red, as ferramentas foram desenvolvidas de maneira independente da plataforma. Embora a demo tenha sido exibida no PS5, The Witcher 4 também será lançado para Xbox Series X|S e PC. Até o momento, não há uma data oficial de lançamento, mas a previsão aponta que o jogo não deve chegar antes de 2027.