Palworld já mostrava personagens planando antes da patente registrada pela Nintendo

Palworld já mostrava personagens planando antes da patente registrada pela Nintendo

A desenvolvedora Pocket Pair foi novamente obrigada a alterar uma das mecânicas de Palworld por questões legais envolvendo a Nintendo. Após remover no ano passado o sistema de arremesso de esferas para invocar criaturas — devido à semelhança com as Pokébolas —, a empresa agora anunciou a retirada da funcionalidade que permitia aos jogadores planar com a ajuda de uma criatura, em mais um episódio envolvendo disputas por propriedade intelectual.

A decisão ocorre após a Nintendo reivindicar uma patente registrada no Japão em dezembro de 2021, referente à mecânica de atravessar mapas utilizando montarias de criaturas — recurso similar ao “Pokémon Ride”, introduzido oficialmente na franquia em 2017, durante a geração Alola.

No entanto, a polêmica ganhou novas camadas com uma descoberta do portal Games Fray: em junho de 2021, seis meses antes do registro da patente pela Nintendo, a própria Pocket Pair já havia divulgado trailers de Palworld que exibiam a funcionalidade de voo livre com criaturas — exatamente o recurso que agora está sendo retirado do jogo.

Mecânica foi apresentada antes da patente, mas ainda assim será removida

Apesar da sequência temporal aparentemente favorecer a Pocket Pair, a desenvolvedora decidiu acatar a reivindicação da Nintendo, removendo completamente a funcionalidade do jogo. A decisão levanta questionamentos sobre o alcance e o impacto de patentes em mecânicas de gameplay, especialmente quando as ideias em questão foram divulgadas publicamente antes de seu registro formal.

A patente da Nintendo descreve com detalhes o uso de criaturas para locomoção aérea e terrestre, aplicando a lógica do sistema Ride Pokémon — um substituto para os tradicionais HMs (Hidden Machines), com foco em acessibilidade e exploração. Embora a funcionalidade já estivesse presente na série Pokémon desde Sun & Moon, o registro formal da mecânica só foi feito após o primeiro trailer de Palworld ter sido publicado.

Reação da comunidade: revolta e questionamentos

A repercussão entre os jogadores de Palworld foi negativa. Muitos consideram injusto que a desenvolvedora tenha sido forçada a abrir mão de um recurso que já fazia parte da identidade do jogo antes mesmo de a Nintendo apresentar sua patente. Outros acusam a gigante japonesa de estar “abusando do sistema de patentes” para sufocar concorrência, especialmente diante do sucesso surpreendente de Palworld, que ultrapassou milhões de cópias vendidas nos primeiros meses de lançamento.

Até o momento, nem a Nintendo nem a Pocket Pair comentaram oficialmente sobre os bastidores da disputa, tampouco confirmaram se houve intervenção direta ou apenas uma decisão preventiva por parte da desenvolvedora.

Fonte: Games Fray