Neil Druckmann, um dos nomes mais influentes da indústria dos videogames, construiu uma trajetória impressionante dentro da Naughty Dog. Desde sua entrada no estúdio como programador no início dos anos 2000, ele ascendeu a posições de destaque, passando por funções como designer e escritor até se tornar diretor criativo e, posteriormente, chefe do estúdio em 2018.
Ao longo de sua carreira, Druckmann esteve envolvido em diversos projetos de grande impacto, incluindo The Last of Us, um dos jogos mais aclamados da história. No entanto, ele revelou recentemente que, apesar de todo o sucesso, sempre teve incertezas quanto ao desempenho de suas criações — com uma única exceção.
A única vez em que Druckmann teve total confiança em um jogo
Durante o DICE Summit em Las Vegas, um evento que reúne anualmente especialistas da indústria de jogos, Druckmann participou de uma conversa com Cory Barlog, diretor criativo do Santa Monica Studio (God of War). Entre os temas abordados, discutiram os desafios do desenvolvimento de jogos e as dúvidas que acompanham o processo criativo.
Foi nesse contexto que Druckmann fez uma confissão reveladora:
“O único projeto no qual eu tive total confiança foi Uncharted 2. Em todos os outros dos quais fui responsável, houve momentos em que achei que não daríamos certo. Você só precisa seguir em frente e superar esse sentimento.”
Após atuar como designer em Uncharted: Drake’s Fortune, Druckmann assumiu um papel de liderança como designer-chefe em Uncharted 2: Among Thieves. O jogo, lançado para PlayStation 3 em 2009, foi um enorme sucesso e, até hoje, é amplamente considerado um dos melhores títulos da franquia.
Criatividade exige persistência e refinamento
Ao longo da conversa, Druckmann também abordou os desafios de gerenciar projetos ambiciosos e a pressão gerada por sucessos anteriores. Segundo ele, a indústria de jogos não permite acomodação, pois cada novo projeto exige inovação e refinamento constante:
“Nossa primeira ideia nunca é a melhor. Precisamos ir além, chegar à sétima ideia para encontrar algo realmente interessante, algo único.”
Como líder da Naughty Dog, Druckmann mantém esse princípio como uma diretriz fundamental dentro do estúdio. Mesmo com um histórico de jogos amplamente bem-sucedidos, ele acredita que a busca por inovação deve ser contínua.
Atualmente, Druckmann está trabalhando como diretor criativo e roteirista do próximo grande projeto da Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet. O jogo de ficção científica, revelado no The Game Awards 2024, levará os jogadores a uma aventura espacial na pele de uma caçadora de recompensas.