GTA VI: Liberdade no mundo é a palavra.

GTA VI: Liberdade no mundo é a palavra.

Depois do anúncio oficial da Rockstar em parceria com a Netflix na qual vimos 26 minutos sobre como vai ser a gameplay de GTA VI, logo as informações mais completas através principalmente do Davy Jones do canal Flow Games que teve um convite para visitar a Rockstar na Escócia e teve em primeira mão assistir uma gameplay de GTA VI e conseguiu mais informações com o diretor do jogo Rob Nelson a respeito do mesmo, muita coisa está saindo mas temos aqui algumas bem interessantes.

A primeira e mais impactante que o jogo rodará em 30fps mesmo até quem tenha o PS5 Pro .

Fora que o mapa de GTA VI terá o dobro de tamanho se comparado ao GTA V e que a densidade será 11x mais da vida cotidiana dos NPCs.

E mais detalhes abaixo;

Movimentação, corrida, pulos e escaladas foram retrabalhados para se sentirem mais suaves

Você tomará muitas escolhas ao longo da história, grandes e pequenas, e algumas menores podem se acumular em consequências maiores

Narrativa projetada para jogatinas repetidas

A história é uma experiência dirigida, mas a equipe trabalhou para conectar suas ações no mundo aberto às identidades e histórias dos personagens o máximo possível

Missões podem ter múltiplas rotas de fuga, permitindo que você escolha entre estar no banco do motorista ou atirando, caminhos diferentes, etc

O monitor de tornozelo de Lucia desempenha um papel ‘notável’ na história

História projetada para recompensar o tempo gasto no mundo em vez de apenas ir de missão em missão

A Rockstar “borrou as linhas entre atividades do mundo aberto e missões principais”

Se você estiver fora por conta própria a maior parte do dia, pode receber uma mensagem de Jason ou Lucia avisando para trancar a casa quando chegar ou informando que eles vão dormir. Ignorar isso pode afetar seu relacionamento

Buscar um relacionamento romântico fica a sua escolha

Passar tempo juntos fora da história principal constrói o romance deles

Vocês podem explorar Leonida juntos, ir às compras, visitar salões de cabeleireiro, se exercitar, cometer assaltos e muito mais juntos

Mesmo se Jason e Lucia não forem próximos romanticamente, as missões podem ser afetadas por quão próximos ou distantes eles estão um do outro

Nenhum benefício específico de jogabilidade para o romance, é uma decisão de interpretação de papel para o jogador tomar

Você pode segurar as mãos enquanto estiver no mundo com o gatilho direito, abrir portas um para o outro, etc

Jason e Lucia moram juntos e operam em seus próprios horários para tornar o mundo crível

Levantar, tomar uma xícara de café, tomar banho, se vestir, sair para um pouco de exercício, etc

Outras pessoas podem aparecer e desaparecer desses esconderijos

Como em RDR2, você pode personalizar seu cabelo + barba, novos estilos no salão

Jason e Lucia podem possuir múltiplos veículos cada um com porta-malas funcionais

Você pode guardar uma muda de roupa e armas neles para ajudar em lutas e fugas da polícia

Ir à academia aumenta a musculatura e a força

Comer fornece um aumento substancial de saúde, comer demais fará você ganhar peso

Muitos eventos aleatórios ocorrem naturalmente no mundo

Exemplo: Dar pílulas para um advogado suspeito sentado em uma caçamba de lixo – e ele te enviará conselhos legais

Viagem rápida com o app de táxi “Ryde Me”

Você pode conversar com outros passageiros e ter conversas completas com eles em táxis

Navegar por apps no seu telefone como “Snapmatic” (paródia do Instagram), espreitar e seguir outras contas

Muitas mini-atividades: Caiaque, mini-golfe, sinuca, ir ao zoológico, mergulho de scuba, saltos de paraquedas, academia, etc

Muita variedade de NPCs e tipos de corpo – o jogo “retargeta dinamicamente as animações” dependendo do tamanho deles para que interajam com o ambiente de forma o mais realista possível

Muita interatividade em todos os ambientes

NPCs operam em um sistema evoluído de RDR2, notam você escutando escondido, podem confrontá-lo se acharem que você passou dos limites, etc

Jason e Lucia podem propor espontaneamente atividades ou trabalhos próximos

Nível de Procurado: Crimes devem primeiro ser testemunhados por um NPC ou alarme acionado antes de entrarem em vigor

Sistema de nível de procurado de seis estrelas retorna

3 estrelas podem ser difíceis de escapar se você estiver na cidade, a menos que tenha um carro rápido

A polícia pode aprender como você se parece e o que está vestindo, indicado por ícones diferentes sob seu nível de procurado no HUD

Mudar o cabelo remove o ícone de aparência, mas a polícia ainda sabe o que você está vestindo, então você precisa trocar de roupa também

Usar máscaras pode impedir que sua descrição seja obtida, mesmo se capturado em CCTV

Você pode se separar se estiver em fuga e dizer ao parceiro para fugir para tomar o calor para si mesmo

Você não precisa matar inimigos em tiroteios – pode incapacitá-los atirando nas pernas ou braços, ou até mesmo atirar armas das mãos deles

Seu comportamento afeta como o mundo e as pessoas nele reagem a você no free-roaming e como a história principal se desenrola

Violência desnecessária ou caos ou ser um bom cidadão – como jogar seu lixo fora – afeta seu “Perfil Criminal”

Dinheiro é mais importante aqui do que em jogos passados de GTA, às vezes exigindo que você tenha uma certa quantia para continuar a história

Principais formas de ganhar dinheiro são roubar/vender carros, assaltar negócios, roubo, assaltos a bancos

A polícia pode montar uma presença fora de um banco ou loja e esperar você sair, embora muitos ofereçam maneiras alternativas de escapar, como uma porta dos fundos

Roubar veículos não é tão simples quanto antes – carros agora estão em um sistema de níveis, com os mais caros sendo mais difíceis de entrar

Você pode escanear carros usando o app WAINK no telefone, que te diz quanto vale, quanto custará para registrá-lo como seu veículo pessoal, se está trancado ou com alarme, tem rastreador, etc

Você pode estudar a vida selvagem como em RDR2

FONTE: https://br.ign.com/grand-theft-auto-vi/155716/69-novos-detalhes-de-gameplay-de-gta-6-que-vimos-na-sede-da-rockstar