Lançado em 2015 como um exclusivo do PlayStation 4, The Order: 1886 chamou atenção por seus gráficos impressionantes e ambientação cinematográfica, mas acabou dividindo opiniões devido à sua curta duração e falta de profundidade na gameplay.
Agora, Andrea Pessino, cofundador da Ready at Dawn, revelou novos detalhes sobre o desenvolvimento do jogo e os motivos que levaram a Sony a descartar uma sequência.
Recepção Morna e Comparação com Days Gone
Segundo Pessino, a decisão da Sony de não investir em uma sequência de The Order: 1886 foi diretamente influenciada pela recepção mista da crítica. Apesar do jogo ter conquistado uma base fiel de fãs, sua avaliação mediana fez com que a empresa considerasse arriscado continuar a franquia.
Eu não acredito que tenha sido as vendas, acho que foi a recepção crítica. Essa é a questão, a Sony é um grupo muito orgulhoso, e com razão, e a recepção crítica se fosse apenas um pouco maior lá pelos 70 nós teríamos uma sequência, estou convencido disso. Só alguns pontos a mais e estaria tudo bem. Mas porque ficou nos 60 no MetaCritic, está morto.
No primeiro jogo, o problema é que muita coisa foi cortada, chegando a perder muito das partes de narrativa mais sutis. Muito foi cortado. Coisas que eram para ser interativas se tornaram um filme. Nós estávamos desesperados, precisávamos lançar o jogo. Nós precisávamos de mais um ano, essa é a realidade.
Eu lembro que estava jogando uma build e desci uma escada, e pensei, 'quero voltar e explorar mais', mas eu não conseguia voltar. Lembro de ter falado com a pessoa ao meu lado, e disse 'não consigo subir a escada, tem um bug', e ele disse, 'não, você não pode porque não temos um sistema para as escadas, tudo é um script, não temos tempo para isso', e foi ai que pensei que seríamos destruídos.
O desenvolvedor comparou o caso ao de Days Gone, da Bend Studio, outro título que, mesmo vendendo bem e possuindo um público dedicado, não recebeu aprovação para uma sequência devido às avaliações abaixo das expectativas.
Divergências Criativas com a Sony
Pessino também revelou que houve conflitos criativos entre a Ready at Dawn e a Sony ao longo do desenvolvimento. No início, os executivos da Sony ficaram impressionados com o conceito visual do jogo e aprovaram o projeto com base na qualidade gráfica apresentada.
Porém, conforme o desenvolvimento avançava, o estúdio enfrentou dificuldades para atingir o padrão gráfico esperado, o que resultou em forte pressão por parte da Sony. Isso forçou a Ready at Dawn a priorizar a qualidade gráfica, comprometendo outros aspectos essenciais, como a gameplay.
Crunch e Impacto no Desenvolvimento
A exigência de manter um nível gráfico excepcional acabou sobrecarregando a equipe de desenvolvimento, resultando em um período intenso de crunch – termo usado para descrever jornadas excessivas de trabalho dentro da indústria de games.

Essa situação impactou negativamente tanto o desenvolvimento quanto a recepção do jogo, já que The Order: 1886 não conseguiu equilibrar sua proposta cinematográfica com mecânicas de gameplay mais robustas, algo que se tornou um dos principais pontos de crítica na época.
O Futuro da Franquia
Desde seu lançamento, The Order: 1886 continua sendo um título discutido pelos fãs, que ainda esperam um possível retorno da franquia, seja por meio de um remake, remaster ou sequência. No entanto, a Ready at Dawn foi adquirida pela Meta e atualmente está focada no desenvolvimento de jogos para realidade virtual, tornando improvável uma nova investida no universo de The Order.
Já a Sony, por sua vez, não demonstrou interesse em revisitar a propriedade intelectual, deixando o futuro da série em aberto.
Fonte: YouTube