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    Autor: Lipeux

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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Matt Trobbiani comenta ajustes de balanceamento e revela detalhes sobre seu papel como voz de chefe Matt Trobbiani, artista de voz e tester de Hollow Knight: Silksong, revelou recentemente que o jogo da Team Cherry apresentava um nível de dificuldade consideravelmente mais elevado durante as fases de teste interno. Em entrevista ao canal Dan Allen […]
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    Diretor de publicação critica projeto de IA e reforça compromisso com desenvolvimento tradicional A Pocketpair, desenvolvedora conhecida pelo sucesso de Palworld, se manifestou de forma enfática contra a produção de jogos criados com inteligência artificial, em declarações recentes de seu diretor de publicação, John ‘Bucky’ Buckley. A crítica ocorreu após a divulgação de um vídeo […]
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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Mudanças buscam equilibrar partidas entre controles e teclado/mouse, e Raven Software fará ajustes semelhantes no Warzone A Treyarch revelou que Call of Duty: Black Ops 7 passará por alterações significativas no sistema de aim assist, após análise detalhada dos dados coletados durante o recente beta do jogo. A decisão da desenvolvedora visa corrigir desequilíbrios percebidos […]
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    Projeto live-service da Bend Studio foi cancelado após 3 anos de desenvolvimento sem avanços significativos

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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Ex-animador da equipe revela falta de progresso e impacto na equipe após decisão da Sony A Bend Studio, estúdio por trás do sucesso Days Gone, teve seu ambicioso projeto live-service para PlayStation 5 oficialmente cancelado após anos de desenvolvimento sem avanços substanciais. O título multiplayer, que estava em produção desde 2020, não conseguiu atingir marcos […]
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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Alex Hutchinson revela que decisões de desenvolvimento e pressões da Ubisoft comprometeram o ritmo inicial da aventura Alex Hutchinson, diretor criativo de Assassin’s Creed 3, finalmente explicou a razão por trás da longa introdução do jogo lançado em 2012. Em entrevista ao portal FRVR, Hutchinson admitiu que o início da experiência acabou ficando excessivamente estendido […]
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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Reajuste de preço do serviço é interpretado como incentivo financeiro e criativo pelos estúdios Enquanto muitos jogadores criticam o aumento do preço do Xbox Game Pass, profissionais envolvidos na franquia Call of Duty parecem enxergar a medida de forma positiva. De acordo com o insider GhostofHope, o reajuste não só aumenta a receita potencial dos […]
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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Desenvolvedora finlandesa sofre prejuízo milionário e foca em Control 2 e remake de Max Payne A Remedy Entertainment anunciou que está realocando recursos de desenvolvimento do FBC: Firebreak para outros projetos, após o jogo cooperativo de tiro lançado em junho deste ano não atingir as expectativas comerciais da empresa. O fracasso do título impactou fortemente […]
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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Pré-venda com item temático do personagem reacende teorias sobre o retorno do herói de Resident Evil 4 A presença de Leon S. Kennedy em Resident Evil Requiem tornou-se um dos assuntos mais comentados entre os fãs da franquia, e as novas pistas só aumentam as suspeitas de que o agente realmente estará no jogo. Apesar […]
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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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