Cosmo Tales ganha novo trailer de história inspirado no trabalho de Saul Bass

Cosmo Tales ganha novo trailer de história inspirado no trabalho de Saul Bass

Novo vídeo destaca a narrativa visual autoral do jogo e reforça influências dos quadrinhos e da ilustração tcheca.


A Bohemia Interactive divulgou um novo trailer inédito de Cosmo Tales, focado na narrativa do jogo e fortemente estilizado como uma homenagem ao lendário designer gráfico e cineasta Saul Bass. O vídeo oferece um primeiro vislumbre da jornada do protagonista e reforça a identidade criativa do projeto, que aposta em narrativa visual expressiva e design autoral, com claras influências dos quadrinhos e da ilustração tradicional tcheca.

Segundo Zdeněk Kvasnica, líder de projeto de Cosmo Tales, a escolha estética do trailer vai além do tributo visual. “Além de ser uma homenagem às ilustrações tchecas, escolhemos esse estilo como referência a um dos maiores contadores de histórias visuais de todos os tempos, Saul Bass. O jogo busca inspiração nos anos 1970, e nossa meta é fazer com que a narrativa se sinta como um gibi que você pode jogar”, afirma.

Embora ambientado em um universo fantástico, Cosmo Tales foge dos clichês tradicionais da ficção científica. Em vez de soldados espaciais ou magos, o protagonista é um carro falante, inspirado no icônico Škoda 1203, que embarca em uma jornada intergalática. A equipe de desenvolvimento reúne profissionais com experiência tanto na criação de jogos quanto na indústria automotiva, o que se reflete em uma seleção de veículos criativa, excêntrica e, ao mesmo tempo, mecanicamente plausível.

A jogabilidade gira em torno de uma mecânica de mudança de dimensões em tempo real, capaz de alterar o layout dos cenários, desbloquear novos caminhos e modificar o comportamento dos inimigos. Cada área é concebida como um verdadeiro “conto de fadas cósmico”, funcionando como uma aventura autocontida, com identidade visual, atmosfera e temática próprias.

Além do combate, Cosmo Tales aposta fortemente na exploração espacial, em elementos educativos sobre fenômenos cósmicos e em um alto grau de replayabilidade. O título foi projetado para ser acessível, acolhendo jogadores casuais, crianças e famílias, sem abrir mão de criatividade e profundidade artística.