Team Ninja detalha como o terceiro capítulo da franquia vai equilibrar acessibilidade e brutalidade sem perder a alma Soulslike.
Nioh 3 chega na próxima primavera com aquele perfume inconfundível da Team Ninja: um RPG de ação que continua pegando pesado, sem pedir desculpas. A diferença é que, desta vez, o estúdio quer manter o aço afiado, mas deixar a porta entreaberta para quem nunca encarou as sombras de Yokais e chefes colossais.
Em entrevista recente, o produtor geral Fumihiko Yasuda e o produtor Kohei Shibata explicaram que o desafio era expandir a franquia sem suavizar sua espinha dorsal. A essência continua intacta, mas agora a ideia é reduzir a barreira de entrada sem mexer no coração hardcore que consagrou a série como uma das referências modernas do gênero Soulslike.
Campos Abertos, não mundo aberto
A grande virada está na estrutura. Em vez do formato clássico de missões isoladas, Nioh 3 adota os chamados Campos Abertos: mapas amplos e interconectados, oferecendo liberdade real de exploração, mas sem abraçar totalmente o estilo de mundo aberto à la Elden Ring. Segundo a Team Ninja, expandir demais poderia diluir a intensidade característica da franquia, que vive de roçar a morte, tropeçar, levantar e tentar de novo.
A nova estrutura não torna o jogo mais fácil; ela só entrega mais caminhos possíveis para encarar o mesmo abismo. As lutas contra Yokai continuam cavalares, os chefes seguem impiedosos e a sensação de risco permanece intacta. Apenas agora, os jogadores podem circular mais, observar melhor, escolher quando e como se aproximar da próxima encruzilhada.
Dificuldade preservada, possibilidades ampliadas
Mesmo com toda essa liberdade, Nioh 3 mantém a velha escola: inimigos duros, ritmo agressivo e muita disciplina. Mas a Team Ninja amplia o leque ao introduzir o novo estilo ninja — uma postura de combate completa, paralela ao estilo samurai, oferecendo outro caminho para expressar habilidade e protagonizar o caos.
Há também um reforço no onboarding. O estúdio incluiu um tutorial mais robusto e trabalhou para evitar picos de dificuldade abruptos, garantindo uma curva de aprendizado mais suave, mas nunca frouxa. A frustração continua parte do ritual, como Yasuda fez questão de ressaltar. Perder faz parte. O jogo quer que o jogador reflita, repense, prepare-se e retorne mais afiado.
A filosofia permanece, o acesso se expande
No fim das contas, a Team Ninja deixa claro que Nioh 3 não vai reduzir seu nível de dificuldade. Ele apenas oferece um caminho mais variado e mais amigável para quem está chegando agora, sem trair os veteranos que sobrevivem por teimosia, técnica e um pouco de insanidade.
Nioh 3 será lançado em 6 de fevereiro de 2026 para PS5 e PC.
Fonte: GamingBolt
