Produtor explica decisão e detalha adaptações da jogabilidade para o novo console da Nintendo
A Capcom confirmou oficialmente que Resident Evil Requiem não utilizará os controles de mouse no Nintendo Switch 2, mesmo com o recurso sendo uma das novidades do console. A decisão foi explicada pelo produtor Masato Kumazawa durante entrevista à Press Start Australia, destacando que a alternativa escolhida busca manter a jogabilidade acessível e fluida para os jogadores. Segundo Kumazawa, a equipe testou extensivamente o uso do mouse, mas os resultados não foram satisfatórios.
“Quando os inserimos, o gameplay tornava-se confuso e demasiadamente complicado para os jogadores”, afirmou.
Em substituição, o jogo fará uso dos recursos de giroscópio do Joy-Con 2, garantindo controles mais intuitivos e aproveitando as características nativas do console. O produtor ressaltou ainda que a experiência prévia da Capcom com a franquia em versões anteriores do Switch facilitou a otimização de Resident Evil Requiem.
“Utilizamos nossa experiência com versões anteriores de Resident Evil no Switch para otimizar Requiem no novo console”, explicou Kumazawa.
Ele destacou que, diferentemente de PCs com diferentes configurações, o hardware padronizado do Switch 2 permitiu ajustes precisos e consistentes.
Resident Evil Requiem é considerado um dos títulos mais aguardados para o Nintendo Switch 2. Segundo Kumazawa, o desenvolvimento está avançado, e o título já se beneficia da expertise do estúdio no ecossistema Nintendo. Mais informações e novidades sobre o jogo devem ser reveladas durante o Resident Evil Showcase, evento promovido pela Capcom para apresentar os próximos lançamentos da franquia. A escolha de priorizar o giroscópio em vez do mouse reforça o compromisso da Capcom em adaptar a experiência clássica de Resident Evil às especificidades do novo console, oferecendo controles acessíveis sem comprometer a imersão e a precisão exigida pelo gameplay.
