Decisão criativa visa estimular a curiosidade e a interpretação dos jogadores, em contraste com a abordagem adotada em Avowed
A Obsidian Entertainment revelou que The Outer Worlds 2 não contará com o sistema de glossário interativo presente em Avowed, recurso que permitia aos jogadores consultar explicações sobre termos e personagens diretamente durante os diálogos. Segundo o estúdio, a decisão foi tomada de forma intencional, com o objetivo de reforçar o senso de mistério e descoberta que permeia o universo da série.
Uma escolha deliberada para favorecer a imersão
Em Avowed, lançado no início deste ano, o glossário funcionava como um sistema de hiperlinks que esclarecia referências a eventos históricos, religiões e locais do mundo sem interromper o fluxo das conversas. Já em The Outer Worlds 2, a equipe decidiu abandonar completamente essa ferramenta. A ideia, segundo os desenvolvedores, é que os jogadores interpretem e compreendam o lore de maneira orgânica, à medida que avançam pela história.
Leonard Boyarsky, diretor criativo do jogo, explicou que a escolha está diretamente ligada à filosofia narrativa da Obsidian.
“Gosto de narradores não confiáveis”, afirmou. “Gosto que o jogador tenha que decidir o que é verdade e o que não é. Quando começamos a oferecer glossários ou entregamos todo o lore como se fosse uma enciclopédia, tiramos parte do mistério e da magia do mundo.”
Essa abordagem, segundo Boyarsky, reforça o caráter satírico e ambíguo de The Outer Worlds, que sempre explorou temas de manipulação, propaganda e percepção distorcida da verdade em uma galáxia dominada por corporações.
Código diferente e visão criativa distinta
Brandon Adler, diretor do projeto, acrescentou que, além da decisão narrativa, as bases de código completamente diferentes entre Avowed e The Outer Worlds 2 tornaram inviável portar o sistema de glossário diretamente. Ainda assim, ele ressaltou que o fator determinante foi o conceito criativo.
“Queríamos um universo em que as respostas não viessem mastigadas, mas fossem descobertas através da experiência do jogador”, afirmou.
Boyarsky reforçou que o jogo trará várias situações nas quais o jogador precisará questionar as informações que recebe.
“Há momentos em que estabelecemos certas verdades logo no início da jornada, mas mais tarde você percebe que as coisas não são bem assim. Para mim, é isso que cria envolvimento real — quando o jogador começa a duvidar do mundo, das pessoas e até de si mesmo.”
Com essa decisão, The Outer Worlds 2 reafirma sua identidade como uma sátira de ficção científica sobre poder, moralidade e manipulação, apostando em uma narrativa qmenos expositiva e mais interpretativa.
Fonte: GamesRadar
