CEO da Microsoft destaca papel do PC, do Xbox e a necessidade de inovação diante da mudança no consumo de entretenimento digital
Em entrevista ao TBPN, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, apresentou uma visão ampla e estratégica sobre o futuro dos videogames e o papel da empresa nesse cenário. O executivo abordou temas como o crescimento do PC como principal plataforma de jogos, a integração entre consoles e nuvem e a necessidade de repensar o modelo de negócios da indústria para garantir sua relevância nas próximas décadas.
O Windows como epicentro do ecossistema de games
Satya Nadella reafirmou a importância do PC e do Windows para o ecossistema de jogos, descrevendo-o como o “maior negócio de games do mundo”. Segundo ele, o sucesso de plataformas como o Steam consolidou o ambiente de jogos no PC como o mais lucrativo e duradouro do mercado.
“Lembre-se, o maior negócio de games é o negócio do Windows. Para nós, jogar no Windows (e claro, o Steam, que construiu um enorme marketplace sobre ele) é algo gigantesco e muito bem-sucedido”, afirmou o CEO.
O executivo destacou que, após a aquisição da Activision Blizzard, a Microsoft se tornou o maior publisher global e que seu objetivo agora é se consolidar como um “publisher exemplar”, adotando um modelo multiplataforma semelhante ao que a empresa fez com o Microsoft Office.
“Queremos estar em todos os lugares, em todas as plataformas. Seja no console, no PC, no mobile, no cloud gaming ou até na TV, queremos garantir que os jogadores possam aproveitar nossos jogos onde quiserem”, explicou Nadella.
Nadella também abordou a relação entre consoles e PCs, argumentando que o Xbox nasceu de uma filosofia voltada à melhoria da experiência de jogo no próprio PC.
“É curioso, porque as pessoas veem console e PC como coisas diferentes. Mas nós criamos o console justamente porque queríamos construir um PC melhor para jogos. No fim das contas, o console oferece uma experiência sem paralelos, com desempenho sem igual, e isso impulsiona todo o sistema para frente”, comentou.
A fala reflete a estratégia cada vez mais unificada da Microsoft, que vem aproximando o ecossistema Xbox do Windows com recursos de integração entre plataformas, suporte cruzado e acesso compartilhado via Game Pass. Essa visão também se conecta ao avanço da empresa em áreas como o cloud gaming e o suporte a dispositivos inteligentes, incluindo televisores e portáteis.
Inovação e o futuro da mídia interativa
O CEO encerrou sua fala com uma reflexão sobre o futuro da indústria e a necessidade de adaptação diante das mudanças no consumo de entretenimento digital. Nadella argumentou que a verdadeira concorrência dos jogos hoje não está em outras empresas do setor, mas em novas formas de mídia que capturam a atenção dos usuários.
“Precisamos talvez inventar novos tipos de mídia interativa. Afinal, a concorrência dos games não são outros games, e sim o vídeo de formato curto. Então, se nós, como indústria, não continuarmos inovando em como produzimos, o que produzimos, como distribuímos e no modelo econômico, vamos ficar para trás”, afirmou.
Segundo ele, o segredo para sustentar a inovação está em manter boas margens financeiras, pois é isso que garante a capacidade de investir em novas ideias e tecnologias.
“A melhor forma de inovar é ter boas margens, porque é isso que permite financiar novas ideias”, completou.
As declarações de Nadella reforçam uma tendência que vem se intensificando nos últimos anos: o colapso das barreiras entre plataformas e a ascensão de um modelo de acesso universal aos jogos. A Microsoft busca posicionar-se no centro dessa transformação, unindo hardware, software e serviços em um ecossistema coeso e acessível. Com o próximo Xbox já em desenvolvimento e novos avanços no Game Pass e no cloud gaming, a empresa parece determinada a consolidar uma nova era de conectividade entre dispositivos, mantendo o PC como o núcleo de sua estratégia e transformando o conceito de “onde jogar” em algo cada vez mais irrelevante.
Fonte: XboxEra
