Presidente da editora afirma que sucesso no ecossistema da Microsoft depende quase totalmente do Game Pass, tornando inviável o lançamento de edições físicas
A Limited Run Games, editora especializada em edições físicas e colecionáveis de jogos, anunciou que praticamente deixou de lançar títulos para Xbox devido às baixas vendas na plataforma. Segundo o presidente da empresa, Josh Fairhurst, o mercado do console da Microsoft se tornou dependente do Xbox Game Pass, o que inviabiliza o modelo de negócios baseado em vendas diretas e colecionismo físico.
A declaração foi feita após uma série de críticas de jogadores no X (antigo Twitter), que observaram que, entre os 31 novos títulos anunciados pela editora, apenas quatro chegarão ao Xbox. Diante das reclamações sobre o “baixo suporte” à plataforma, Fairhurst explicou que a ausência de acordos com o Game Pass tem impacto direto nas vendas, tornando o investimento inviável.
“Infelizmente, o sucesso no Xbox está fortemente atrelado ao Xbox Game Pass, e nós nunca conseguimos fechar um acordo para o Game Pass. Isso torna difícil lançar todos os nossos jogos por lá, já que as vendas físicas são fracas e muitos dos nossos títulos venderam menos de mil cópias digitais no Xbox”, afirmou Fairhurst.
Dependência crescente do Game Pass
A fala do executivo reforça uma tendência já observada há algum tempo: o ecossistema Xbox está cada vez mais centrado no modelo de assinatura. Embora o Game Pass tenha se tornado um dos pilares da Microsoft, impulsionando a base de usuários e o engajamento, o formato cria um efeito colateral direto sobre editoras que não integram o serviço. Empresas como a Limited Run Games, cujo modelo de negócio se apoia em vendas premium e tiragens limitadas, perdem competitividade em um ambiente dominado por assinaturas mensais.
O resultado é um mercado desbalanceado, onde títulos que não fazem parte do catálogo do Game Pass sofrem para alcançar visibilidade e gerar retorno financeiro. A situação se agrava diante do momento delicado da divisão Xbox. Recentemente, a Microsoft divulgou resultados financeiros mostrando queda de 2% na receita de jogos e um recuo de 29% nas vendas de hardware em comparação ao mesmo período do ano anterior. O cenário evidencia a dificuldade da empresa em manter o equilíbrio entre o Game Pass e as vendas tradicionais de consoles e jogos.
Esses números refletem um problema estrutural: quanto mais o público adere ao Game Pass, menor o incentivo para comprar jogos individualmente, especialmente em formato físico. Isso compromete editoras independentes e reduz a diversidade de lançamentos disponíveis fora do serviço, criando uma dependência ainda maior do ecossistema da assinatura.
Impacto na preservação dos jogos físicos
Para a Limited Run Games, cuja missão declarada é preservar o legado dos jogos através de versões físicas, o ambiente atual representa um desafio existencial. A queda na demanda por mídias físicas e o domínio de plataformas digitais tornam cada vez mais raro o lançamento de edições colecionáveis para Xbox, enquanto PlayStation e Nintendo continuam sustentando melhor o mercado de mídia física. A situação também reacende o debate sobre a preservação da história dos videogames. Com o avanço dos serviços por assinatura e a diminuição de cópias físicas, cresce o risco de parte significativa da produção contemporânea desaparecer com o tempo, dependendo da continuidade de catálogos digitais e políticas corporativas voláteis.
O caso da Limited Run Games ilustra as tensões internas do modelo adotado pela Microsoft. Enquanto o Game Pass oferece conveniência e acesso a um vasto catálogo de títulos, ele também centraliza o mercado e limita a autonomia de editoras menores. O desafio para a empresa será equilibrar o crescimento de seu serviço de assinatura com a sustentabilidade do ecossistema como um todo. Sem um esforço coordenado para revitalizar o mercado de vendas diretas e físicas, o Xbox corre o risco de se tornar um ambiente exclusivamente digital e dependente de acordos corporativos, afastando parte da comunidade que valoriza a posse e o colecionismo.
Por ora, a mensagem da Limited Run Games é clara: fora do Game Pass, o Xbox deixou de ser financeiramente viável. E isso levanta uma questão preocupante sobre o futuro do console no mercado de jogos tradicionais.
Fonte: Multiplayer.it
