Silent Hill f — Guia de Platina (PT-BR)

Silent Hill f — Guia de Platina (PT-BR)
Visão geral da platina
  • Dificuldade estimada: 5–6/10
  • Tempo para platinar: 30–40 horas
  • Troféus: 57 (1 platina, 1 ouro, 9 prata, 46 bronze)
  • Offline: 100%
  • Perdíveis: 36 (todos os que não são de história)
  • Glitches: nenhum reportado
  • A dificuldade conta?: Sim. É preciso terminar nas dificuldades Perdido na Névoa (LitF) de Ação e de Quebra-cabeças.
    • Nota: troféus de Ação acumulam (LitF também libera os de Story/Hard); troféus de Quebra-cabeças não acumulam.
  • Mínimo de zeradas: 3 completas + 1 parcial (para ver todos os finais)
  • Pós-jogo: sem seleção de capítulos; apenas Novo Jogo+
  • Novo Jogo+: sim (NG+ e NG+2)
  • Saves manuais: 10 slots (e 3 autosaves)
  • Lançamento: 23/09/2025 (Deluxe) / 25/09/2025 (Standard)

Introdução

Silent Hill f leva a série ao Japão dos anos 1960, misturando terror psicológico com combate ágil (esquivas e contra-ataques). Para a platina você precisa concluir o jogo nas maiores dificuldades de Ação e de Quebra-cabeças, coletar 93 itens relevantes e liberar os 5 finais. O Final 1 é obrigatório na primeira jogada; os demais surgem no Novo Jogo+.


Roadmap rápido (ordem recomendada)

Jogada 1 — “Novo Jogo”:
Ação: Story | Quebra-cabeças: Story. Faça todos os colecionáveis exclusivos do Novo Jogo e finalize no Final 1.
Atenção extra: Diário da Sakuko 1–3, Ensaio Clínico 1 e o troféu de chefe “A Ave que Voa Mais Alto”.

Jogada 2 — NG+:
Ação: Story (ou LitF, se preferir) | Quebra-cabeças: Hard.
Colete tudo do NG+, não use Cápsulas Vermelhas e pegue os Finais 2 e 3 com saves manuais. Adiante o Final 5 (UFO) se quiser.

Jogada 3 — NG+2:
Ação: Perdido na Névoa (LitF) | Quebra-cabeças: LitF.
Com 2 finais completos salvos (1+2 ou 1+3), faça o Final 4. É a melhor jogada para encarar a LitF de Ação (build no ápice).

Limpeza (opcional):
Use um Clear Save do NG+2 para buscar documento/troféu avulso que faltou.


Observações cruciais
  • Ação acumula: terminar em LitF (Ação) também concede os troféus de Story e Hard de Ação.
  • Quebra-cabeças não acumula: finalize uma jogada em cada dificuldade (Story, Hard e LitF).
  • Finais 2/3/4 exigem NÃO usar Cápsulas Vermelhas na jogada (pode coletar e descartar, mas não usar). Para evitar acidente, descarte pelo inventário.

Build & Omamori recomendados (LitF — Ação)
  • Besouro: dano muito maior em inimigos atordoados
  • Javali: recuperação de stamina muito mais rápida e menor tempo “Sem Fôlego”
  • Coelho: contra-ataque forte após Esquiva Perfeita com ataque pesado
  • Serpente: contra-ataque automático no prompt visual (consome Sanidade e reduz a recuperação)
  • Suzuran: facilita Esquivas Perfeitas

Dica: guarde uma Ema do NG+ para liberar o 5º slot de Omamori no NG+2 logo no início.


Passo a passo detalhado
Passo 1 — “Novo Jogo” (Story/Story) + Final 1

Objetivos

  • Todos os colecionáveis do Novo Jogo
  • Troféus diversos iniciais
  • Final 1 (único possível na 1ª jogada)
  • Criar Clear Save ao terminar

Itens prioritários (evitam replay)

  • Diário da Sakuko 1–3 (Salão de Culto): os mesmos pontos dão novas páginas no NG+ e NG+2 — pegue já.
  • Ensaio Clínico 1 (Ebisugaoka — Quinta Visita).
  • A Ave que Voa Mais Alto (prata): derrote o chefe do Final 1 sem morrer (apenas aqui dá retry fácil).

Passo 2 — NG+ (Hard em Quebra-cabeças) + Finais 2, 3 e 5

Objetivos

  • Concluir Hard (Quebra-cabeças)
  • Colecionáveis do NG+
  • Não usar Cápsulas Vermelhas
  • Pegar Finais 2 e 3 com saves manuais; opcionalmente, o Final 5 (UFO)
  • Sair com Clear Save contendo ≥ 2 finais completos (o Final 5 não conta)

Documentos prioritários

  • Diário da Sakuko 4–6 (Salão de Culto)
  • Ensaio Clínico 2 (Ebisugaoka — Quinta Visita)

Troféus situacionais de chefe

  • Mestre de Marionetes (prata, Final 2): passar ileso pela fase das flechas douradas.
  • Doma-raposas (prata, Final 3): eliminar todos os invocados antes de voltar ao boss.

Observação de Ação:
Se quiser, já faça a LitF de Ação no NG+. Fica mais “pesado” (menos upgrades/Omamori), porém os chefes dos Finais 2/3 são mais tranquilos que o do Final 4. Escolha: campanha mais difícil/chefe mais fácil ou campanha mais leve/chefe mais duro (no NG+2).


Passo 3 — NG+2 (LitF Ação/Quebra-cabeças) + Final 4

Pré-requisito: Clear Save com dois finais completos (1+2 ou 1+3).
Benefícios: mais áreas/itens; Espada Sagrada cedo sem refazer o quebra-cabeça da Água Carmesim.

Recomendações

  • Fazer aqui a LitF de Ação (5 slots de Omamori se guardou uma Ema; todos os upgrades).
  • Chefe duplo do Final 4 (Mata-doses): leve itens de Sanidade (Ramune / Água Divina / Sushi de Inari) para acelerar Forma Bestial e use Coelho, Javali, Serpente, Suzuran e Besouro.
  • A condição é matar ambos em < 10 minutos; há checkpoints e morrer não soma tempo.

Passo 4 — Limpeza (opcional)

Faltou documento/troféu? Inicie nova jogada a partir de um Clear Save do NG+2.


Finais e requisitos (resumo)
  • Final 1 — Voltando ao ninho: acontece automaticamente na primeira jogada.
  • Final 2 — O Casamento da Raposa (NG+): não usar Cápsulas Vermelhas; purificar a Espada Sagrada (ou nem pegá-la); obter Agura no Hotei-sama.
  • Final 3 — A Raposa Molha a Cauda (NG+): não usar Cápsulas Vermelhas; pegar a Espada Sagrada e não purificá-la.
  • Final 4 — Ebisugaoka em Silêncio (NG+2): ter 2 finais completos no save; não usar Cápsulas Vermelhas; purificar a Espada Sagrada; oferecer o Broche ao Jizo Ancestral.
  • Final 5 — A Grande Invasão Espacial! (UFO) (NG+): ouvir a transmissão de rádio; ler os 3 pôsteres em ordem; ler a crítica do filme.
    • Não conta para troféus de dificuldade. Desbloqueia a arma PP-8001 ao interagir com o 1º pôster em um save que já viu esse final.

Coletas e progressão do personagem
Upgrades de atributos
  • Use (via Oferendas nos Hokora) e Ema (item de upgrade) para aumentar Vida, Sanidade e Stamina.
  • 22 Ema nas jogadas (NG, NG+, NG+2); 18 bastam para maximizar.
  • Custo total de Fé para maximizar: 22.500.
Omamori
  • 23 Omamori sorteados em Hokora (custo total 20.200 de Fé; você pode salvar antes do sorteio para “fixar” o resultado ao recarregar).
  • 17 Omamori ocultos entre NG e NG+.
  • Em NG e NG+ o limite é 4 slots; no NG+2 libera a compra do 5º slot (guarde uma Ema).
Itens de inventário
  • Existem 6 expansões de inventário entre NG e NG+.
Portas/Caixas de Inari-sama (NG+)
  • 4 portas e 7 caixas abertas com o Broche (necessárias para documentos).
Documentos por grupo
  • A Verdade sobre a Família Tsuneki: 14 documentos no NG (Anotações da Empregada, Diário do Médico da Família, Carta da Mãe Rigorosa).
  • Destino do Apóstata: 6 Diários de Vingança (todas em caixas Inari-sama, NG+).
  • A Miko Possuída: 8 Diários da Sakuko no Salão de Culto (3 NG, 3 NG+, 2 NG+2).
  • Fogueiras do Ciúme: 5 Diários da Rinko no Salão de Culto (NG+2).
  • Boas Intenções…: 3 Ensaios Clínicos em Ebisugaoka — Quinta Visita (1 por jogada: NG, NG+, NG+2).

Troféus de dificuldade
  • Grato por Estar Aqui (Story Ação) e Grato por um Oponente à Altura (Hard Ação) caem juntos quando você finaliza em LitF (Ação), pois acumulam.
  • Mestre de Quebra-cabeças exige uma jogada completa em cada dificuldade de Quebra-cabeças: Story, Hard e LitF (não acumulam).

Perdíveis importantes (fique atento)
  • Sem levar hit” nas perseguições do Monstro da Névoa (Ebisugaoka 1 e 4).
  • “Intocável” no Caminho do Santuário: abrir o Cofre do Santuário sem dano lidando com o inimigo cego.
  • Chefes com condição específica: sino da Sakuko, marionetes da Rinko, flechas douradas do Tsukumogami, adds do Shichibi, dupla Kyubi/Tsukumogami em < 10 min.
  • Rotas de finais travadas se usar Cápsulas Vermelhas.
  • Sequência de Diários da Sakuko no Salão de Culto por jogada (1–3, 4–6, 7–8).
  • Objetos pessoais do Shu: colete e coloque nos pedestais vazios.
  • Diferenças entre dificuldades: apenas o número de objetos exigidos (não muda localização de colecionáveis).

Dúvidas frequentes (FAQ)

O Final UFO libera troféus de dificuldade?
Não. O Final 5 (UFO) não concede troféus de dificuldade.

Posso usar Cápsulas Vermelhas em alguma jogada sem perder finais?
Se usar, você é direcionado ao Final 1 e inviabiliza 2/3/4 naquela jogada. Para esses finais, não use.

É melhor priorizar slots de Omamori ou atributos?
Quando começar a dropar Omamori fortes, priorize slots. Antes disso, Stamina dá muita consistência; depois ajuste Vida/Sanidade conforme a build.

Hokora cura vida de graça?
Em Story, recupera Sanidade e parte da Vida. Em LitF (Ação) a cura “free” é removida.

Há itens/trancas por dificuldade?
Não. Nenhum colecionável depende de dificuldade específica.


Dicas finais
  • Faça saves manuais antes de decisões de rota e chefes com troféu situacional.
  • Em LitF (Ação), muitas lutas podem ser ignoradas correndo — só engaje o necessário.
  • Se o jogo oferecer baixar a dificuldade após mortes repetidas, recuse quando estiver buscando o troféu de LitF (Ação) (invalida).

Ebisugaoka — Primeira Visita
  • Troféu em destaque: Como a Lebre em Fuga (bronze) — escapar do Monstro da Névoa sem ser atingido
  • Colecionáveis: 1 Omamori Oculto, 1 Oferenda, 2 Itens-chave
  • Dicas da perseguição: correr (L3), pular (X), evitar tentáculos vermelhos; se tomar dano, morra/recarregue para tentar de novo.
  • Itens-chave: Chave Ensanguentada; Chave dos Fundos
  • Omamori Oculto: Baleia (atrás da porta dos fundos, antes de usar a Chave Ensanguentada)
  • Oferenda: Escova Antiga (300 Fé) na escadaria externa

Caminho do Santuário
  • Troféu em destaque: Intocável (bronze) — abrir o Cofre do Santuário sem levar dano
  • Colecionáveis: 1 Omamori Oculto (Gato), 1 Oferenda (Carcaça Seca — 200 Fé)
  • Quebra-cabeça do Altar (ordens por dificuldade):
    • Story: Traseiro E: Rato | Traseiro D: Peixe | Frontal E: Quimono | Frontal Meio: Vaso | Frontal D: Leque de Papel
    • Difícil: Traseiro E: Peixe | Traseiro D: Quimono | Frontal E: Leque | Meio: Vaso | D: Rato
    • LitF: Traseiro E: Peixe | Traseiro D: Rato | Frontal E: Leque | Meio: Quimono | D: Vaso
  • Cofre do Santuário (combinação por dificuldade) padronizado (mesmas soluções que você já tinha, só com nomes em PT).
  • Dicas do inimigo cego: é evitável; em NG+ dá para inserir o código direto.

Ebisugaoka — Segunda Visita
  • Troféus: Crime Federal (bronze) — abrir a caixa de correio da Sakuko; Especialista em Acupuntura (bronze) — acertar todos os espantalhos
  • Expansões: 2 Oferendas, 2 Ema, 1 Bolsa de Ombro (inventário), 2 Omamori Ocultos (Pinheiro, Aranha)
  • Chaves/itens: Chave de Gaveta, Chave da Caixa de Correio da Sakuko
  • Quebra-cabeça dos Espantalhos: listas mantidas (Story/Difícil/LitF) com erros permitidos via checkpoint.

Corredores
  • Troféu em destaque: O Som do Silêncio (bronze) — não ser atingido pelo ataque do sino
  • Colecionáveis: 2 Oferendas, 1 Ema, Omamori Falcão e Espelho de Mão Abençoado, 3 Documentos
  • Dica do Espelho Abençoado: é quebrável ao morrer (outros exemplares surgem depois).
  • Chefe: interromper todas as 6 ativações do sino (duas fases, 3 cargas cada).

Ebisugaoka — Terceira Visita
  • Troféu em destaque: Vá Embora! Você Vai Arruinar a Reputação da Loja! (bronze) — derrotar o Monstro Gigante em frente à Chizuruya
  • Colecionáveis: 2 Oferendas, 1 Ema
  • Dica da luta: limpe adds primeiro, depois foque o gigante.

Escola de Ensino Fundamental de Ebisugaoka
  • Colecionáveis: 3 Oferendas, Omamori Lobo, Mochila Escolar (inventário)
  • Quebra-cabeças: Escadaria, Caixa Secreta, Armários (códigos padronizados em PT)
  • Recompensas: Omamori Lobo (armário Tsuchiya Taiko — 377) e Mochila (Suga Yosie — 505)

Salão de Culto
  • Troféu em destaque: Ninguém Fica Para Trás (bronze) — matar 8 inimigos sob luz azul
  • Colecionáveis: 2 Oferendas, 3 Diários da Sakuko (1–3), Omamori Touro, Ema
  • Quebra-cabeças: da Luz (posições por dificuldade) e das Memórias (Shu)
  • Rotas/posições: iguais às suas; nomes/termos 100% PT.

Ebisugaoka — Quarta Visita
  • Trofés em destaque: Fuga Ágil (bronze) — escapar do Monstro da Névoa sem dano; A Árvore Divina (bronze) — descobrir o Cedro Milenar
  • Colecionáveis: 5 Oferendas, Omamori Cavalo, Ema
  • Dicas da perseguição: Omamori Cavalo ajuda na corrida; esperar Gritadores vocalizarem antes de passar.

Salão Principal (Main Hall)
  • Troféu em destaque: Ecos de Ciúme (bronze) — não ser atingido por marionetes incendiárias
  • Colecionáveis: 6 Oferendas, Omamori Cavalo, Bolsa Empoeirada (inventário), Ema, 2 Documentos
  • Paredes de Raposa (L2): revelam salas escondidas para mais itens/documentos.

Ebisugaoka — Quinta Visita
  • Colecionáveis: Omamori Suzuran, Ema, Oferenda, 5 Documentos (Ensaio Clínico 1; Cartas da Mãe Rigorosa 1–3)
  • Rotas: padronizadas com nomes PT (lojas, becos, santuários).

Residência Shimizu
  • Troféu em destaque: Cale a Boca de Uma Vez, Pai! (bronze) — derrotar primeiro o chefe gigante da lâmina
  • Colecionáveis: 3 Carcaças Secas, 2 Abura-age Ressecado, 2 Escovas Antigas, Omamori Cuco, 2 Ema, Furoshiki (inventário)
  • Quebra-cabeças: Balanças, Foto Sinistra, Meu Quarto (soluções PT por final/jogada)

Salão do Tesouro
  • Troféu em destaque: Esperto como a Raposa (bronze) — pegar os 3 brasões sempre escolhendo as portas corretas
  • Colecionáveis: 2 Oferendas, Omamori Cão de Caça, 4 Documentos
  • Quebra-cabeça do Mural: posições padronizadas em PT (Final 1 / NG+ / NG+2 conforme sua tabela)

Ebisugaoka — Sexta Visita
  • Troféu em destaque: Onde Você Pensa que Vai? (bronze) — alcançar o Monstro da Névoa 3 vezes na perseguição
  • Colecionáveis: 2 Carcaças Secas, 2 Escovas Antigas, Ema
  • Dica: ele “spawna” em pontos; encoste nele para contar.

Santuário Sombrio (fim do NG)
  • Troféu em destaque: A Ave que Voa Mais Alto (prata) — derrotar o chefe sem morrer
  • Colecionáveis: 1 Carcaça Seca, 1 Escova Antiga (ou Ema, variação rara)
  • Chefe: atenção à fase das flores vermelhas (dreno + explosão). Save manual antes. Espelho Abençoado não invalida o troféu.
  • Final 1: garantido. Crie Clear Save.
Regras & Dicas Gerais do NG+
  • Red Capsules: para os Finais 2 e 3, nunca use cápsulas vermelhas. Para o troféu Vencedores Não Usam Drogas (bronze), jogue até a casa do Shu sem usar cápsulas e não pegue as 3 do Workshop dele. Se pegar alguma (fora do Workshop), descarte com :down: → :quadrado:.
  • Saves manuais: faça um save separado antes de (1) purificar a Espada Sagrada, (2) interagir com os pôsteres de UFO (Final 5) e (3) antes dos chefes.
  • Espada Sagrada: complete os 5 Jizo Statues para obtê-la; purificar define o Final 2, não purificar leva ao Final 3.
Roteiro por Áreas (NG+)
Ebisugaoka 1ª visita

Item-chave: Foto do Diário de Pesquisa 1 — a leste do 1º Hokora, prédio agora aberto; sobre a mesa. Inicia o quebra-cabeça da Espada Sagrada.
Item-chave: Chave da Sacada — mesmo prédio, andar de cima, sala do fundo (caixa aberta).
Upgrade de Inventário: Dicas de Arrumação — use a Chave da Sacada na sala seguinte da varanda; sobre a mesa.
Item-chave: Chave do Jogo de Caça ao Tesouro — pegue o documento na mesma sala para receber a chave (abre baús pequenos da casa).
Item-chave: Boneca de Noiva Desbotada — em um dos 5 baús pequenos (o da despensa ao lado da cozinha).
Estátua de Jizō 1/5 — desça a colina, jardim da casa à esquerda, oferte a Boneca de Noiva Desbotada.

Alerta MUITO perdível (Finais 2/3 + Troféu Vencedores Não Usam Drogas):
Após a perseguição do Monstro da Névoa, as Cápsulas Vermelhas começam a aparecer. Não use nenhuma no jogo e não pegue as três do Workshop do Shu quando chegar lá (parte do troféu). Para evitar acidentes, não pegue cápsulas ou descarte do inventário.

Transmissão de Rádio (Final 5):
Após ver os dois primeiros inimigos, vire à esquerda por uma brecha no muro (ouça o chiado do rádio — sai pelo alto-falante do controle se estiver ativo). Agache-se, entre e escute o rádio falando sobre um objeto não identificado que destruiu a ponte.

Caixa de Inari-sama + Documento: Diário de Vingança (1) + Upgrade de Personagem (Ema) — depois do 1º Hokora, desça as escadas e vire à direita; caixa no chão com ambos.

Caminho do Santuário

Upgrade de Personagem (Ema) — durante o quebra-cabeça do Cofre do Santuário, novo setor no sudeste; pegue a trilha da esquerda, Ema sobre rocha.
Caixa de Inari-sama + Omamori: Toupeira-Musaranho — cruze a ponte até a árvore grande e, atrás dela, caixa abrível.

Segunda visita a Ebisugaoka

Item-chave: Foto do Diário de Pesquisa 2 — na via horizontal norte, fora da primeira casa à esquerda (atualiza o quebra-cabeça da Espada).
Caixa de Inari-sama + Documento: Diário de Vingança (2) + Ema — logo após o Hokora, vire à esquerda; no jardim com estátuas.
Item-chave: Cantil Enferrujado — suba até o Santuário Sennensugi (norte), ao lado de uma Escova Antiga.
Estátua de Jizō 2/5 — volte ladeira abaixo, primeira esquerda, depois esquerda novamente até um pátio aberto; atrás do prédio.

Corredores

Porta de Inari-sama + Upgrade de Inventário: Bolsa de Corda Bordada — siga noroeste até uma porta agora abrível; upgrade na prateleira do fundo à esquerda. (Se for seu último upgrade, libera o troféu Colecionador Fervoroso — bronze.)

Ebisugaoka 3ª visita — Final 5 (UFO)

Faça save manual no início desta área para voltar depois.

Pôster do Filme “A Grande Invasão Espacial” #1 — pelos campos até uma casa onde você move tábuas; pôster na parede. Se ouviu o rádio, surge uma cutscene de UFO.
Pôster #2 — sudeste da cidade, labirinto de becos; parede próxima ao Hokora; cutscene com 2 UFOs.
Pôster #3 — noroeste, beco perto da Loja Geral Chizuruya; parede do prédio; cutscene com 3 UFOs.

Final 5 — A Grande Invasão Espacial!
Volte pelo beco; ouça um UFO. Vá a leste até a frente da Loja Geral (Chizuruya); ao lado da crítica do filme há um UFO de brinquedo — leia a resenha para acionar o final.

Então: recarregue seu save para prosseguir.
Dica: começar um novo NG+ com o Final 5 concluído dá a arma PP-8001 (inquebrável; encurta com baixa durabilidade). É divertida, mas menos poderosa que a Espada Sagrada.

Item-chave: Foto do Diário de Pesquisa 3 — fim da seção de becos no oeste, sobre barril vermelho.
Upgrade de Personagem (Ema) — suba degraus após o próximo Hokora, vire à esquerda, atrás do prédio, Ema em um banco.
Item-chave: Geta Japonesa Quebrada — após a cena com os amigos na Escola, ignore o portão e vá ao sul até a barreira; no chão.
Estátua de Jizō 3/5 — volte para o leste, suba a longa escadaria perto do Hokora; atrás da casa à esquerda.

Escola de Ensino Fundamental de Ebisugaoka

Caixa de Inari-sama + Documento: Diário de Vingança (3) + Omamori: Coelho — do lado de fora, parte oeste, entre pela janela da sala de aula (chiado de rádio local); caixa no fundo. (O rádio aqui é apenas lore, não tem relação com o Final UFO.)

Salão de Culto

Porta de Inari-sama + Omamori: Andorinha + Ema — setor oeste, passe pelo vão da parede ao sul até uma porta abrível; itens dentro.
Documento: Diário da Sakuko (4) — setor leste, na 1ª sala com Hokora, em prateleira.
Documento: Diário da Sakuko (5) — vestiário, sobre banco.
Documento: Diário da Sakuko (6) — sala do 3º Hokora, banco no canto.

Quarta Visita a Ebisugaoka

Caixa de Inari-sama + Documento: Diário de Vingança (4) + Ema — suba até o gazebo e dê a volta; caixa no chão.
Omamori: Cabra — chalé da montanha (onde pega a chave do portão); agora dá para entrar; omamori à frente.
Item-chave: Foto do Diário de Pesquisa 4 — após a perseguição, suba as escadas e pegue no santuário de pedra à esquerda.
Item-chave: Braseiro Hibachi Rachado — na casa do Shu, contorne o Workshop para achar no chão.
Troféu: Vencedores Não Usam Drogas (bronze) — entre no Workshop do Shu e NÃO pegue nenhuma Cápsula Vermelha. Pegue a carta na mesa. Se não usou cápsulas até aqui e não pegou as do Workshop, o troféu cai e as cápsulas somem do resto do jogo (cumpre o requisito de não usar para os Finais 2/3).
Estátua de Jizō 4/5 — volte pelo caminho até o Hokora; a estátua fica à esquerda da trilha. Oferte o Hibachi.

Salão Principal (NG+)

Porta de Inari-sama — com o Braço da Raposa, abra as portas no canto sudeste. Suba duas vezes, limpe inimigos, revele sala secreta com :L2: e abra a porta.
Item-chave: Hotei-sama Sentado de Pernas Cruzadas (para Final 2) — no templo após a porta Inari, sobre a mesa.
Upgrade de Personagem (Ema) — em um armário à esquerda no templo.
Quebra-cabeça da Água Carmesim (requisito para Finais 2 e 4) — junto à água, leia a pedra do quebra-cabeça. Toque 3 de 5 sinos na ordem, um por vez, sempre que o bebedouro central tombar (som alto).
Sino 1: Vulcão (perto da entrada do templo)
Sino 2: Água (ilha pequena ao lado da pedra do quebra-cabeça)
Sino 3: Árvore (ponte de pedra no caminho da direita)

A água fica carmesim, necessária para purificar a Espada Sagrada.

Quinta Visita a Ebisugaoka

Item-chave: Foto do Diário de Pesquisa 5 — quintal da 3ª casa descendo a colina, sobre uma mesa.
Documento: Ensaio Clínico (2) — desça mais; casa à esquerda com escadas; documento ao lado do 5º Jizō.
Item-chave: Velha Faca de Cozinha do Pai — próxima casa (inimigos), contorne e pegue a faca cravada numa árvore.
Estátua de Jizō 5/5 — volte para a casa anterior e suba as escadas; oferte a faca.

Arma: Espada Sagrada (para Finais 2 e 3)
Com as 5 estátuas concluídas, suba a montanha até o Cedro Milenar (além da casa do Shu). A Espada Sagrada vira 4ª arma, não quebra e recupera durabilidade quando embainhada (usando outras armas).

Faça save manual agora.

Purificar a Espada Sagrada (e possuir o Hotei-sama) trava o Final 2.
Não purificar leva ao Final 3.
Salvar aqui evita replay longo para buscar o outro final depois.

Arma: Espada Sagrada Purificada (Final 2) — volte montanha abaixo e suba as escadas noroeste até o santuário Inari. Se você fez o Quebra-cabeça da Água Carmesim, o tanque terá água carmesim. Interaja para purificar. (Purificada não regenera durabilidade embainhada; a zero, causa dano baixíssimo, mas continua inquebrável.)
Caixa de Inari-sama + Documento: Diário de Vingança (5) + Ema — depois do parque, no quintal da casa antes do Hokora.

Residência Shimizu (NG+)

Caixa de Inari-sama + Documento: Diário de Vingança (6) + Ema — primeiro setor, siga pelo corredor oeste e duas salas ao norte, na sala antes da Sala de Fotos.
Se já tem os 6 Diários de Vingança, cai o troféu Destino do Apóstata (bronze).

Quebra-cabeças — Final 2

Balanças:
Esq.: Boneca sem cabeça, Boneca meia máscara
Dir.: Restante

Foto Sinistra:
Coloque a foto da Hinako no espaço vazio.
Deixe Hinako e os pais para cima; amigas de cabeça para baixo.
Recompensa: Brasão Pássaro Branco e Raposa.

Meu Quarto (Crestas):
Esq.: Balanças
Dir.: Pássaro Negro (gire Espadas com :quadrado:)
Topo: Raposa
Base: Nada (gire Céus com :quadrado:)

Salão do Tesouro (NG+)

Porta de Inari-sama — sala do 3º brasão (várias raposas e 6 portas): a porta à direita tem o selo Inari.
Se abriu todas as portas/caixas Inari até aqui: troféu Segredos de Inari-sama (bronze).
Upgrade de Personagem (Ema) — em um armário no fundo da sala.

Mural — Final 2

Máscara da Raposa → slot extrema esquerda (raposa com leque)
Pássaro Negro → slot ao lado (lanterna pendendo de gaiola de teto vermelho)
Pássaro Branco → slot centro inferior (raposa descansando)

Santuário Sombrio (NG+, Final 2)

Faça save manual antes do chefe.

Troféu: Mestre de Marionetes (prata) — chefe Tsukumogami. Sobreviva à fase das flechas douradas sem ser atingido:
• 3 flechas que caem do alto → desvie 3 vezes na aproximação.
• Rajada rápida direta → múltiplos desvios em sequência.
• Chuva de flechas vertical cobrindo arena → desvios contínuos.

Dicas: corra em direção ao chefe enquanto desvia; ondas de choque podem acertar (não invalidam o troféu).
Build sugerida: Suzuran (facilita Esquiva Perfeita) + Javali (regen de stamina). Alternativa: Toupeira-Musaranho (esquivas não gastam stamina) se aceitar lutar com pouca vida.

Final 2 — O Casamento da Raposa
Derrote o Tsukumogami. Crie um Clear Save File.
Agora recarregue o save anterior à purificação da espada para seguir ao Final 3.

Caminho do Final 3 — A Raposa Molha a Cauda

Use seu save antes de purificar a espada. Não purifique.

Residência Shimizu (Final 3)

Balanças:
Canto: Hinako (camisa azul), Boneca Meia Máscara
Dir.: Restante

Foto Sinistra:
Foto da Hinako no espaço vazio.
Hinako, Shu, Sakuko para cima; pais de Hinako e Rinko de cabeça baixa.

Meu Quarto (Crestas):
Esq.: Pássaro Branco (gire Raposa com :quadrado:)
Dir.: Balanças
Topo: Espadas
Base: Nada (gire Céus com :quadrado:)

Salão do Tesouro (Final 3 — Mural)

Máscara da Raposa → canto superior esquerdo (raposa erguendo lanterna)
Pássaro Branco → canto inferior direito (raposa correndo)
Pássaro Negro → slot imediatamente ao lado do anterior

Santuário Sombrio (Final 3)

Troféu: Doma-Raposas (prata) — após um trecho breve com o Shiromuku, o chefe é o Shichibi. Três vezes ele enfraquece e invoca ajudantes: mate todos antes de voltar a bater no chefe para garantir o troféu.

Final 3 — A Raposa Molha a Cauda
Derrote o Shichibi e crie um Clear Save File.

Agora você já tem dois finais completos no mesmo Clear Save (1+2 ou 1+3), condição necessária para começar o Novo Jogo+2.

Silent Hill f — Novo Jogo+2 (NG+2) Guia de Colecionáveis & Final 4

O Novo Jogo+2 é liberado quando seu Clear Save File tem pelo menos dois finais completos (quaisquer entre Final 1, 2, 3). Final 5 (UFO) não conta. Carregue esse save (os finais completos aparecem como símbolos no banner do arquivo) para iniciar o NG+2.

No NG+2 você encontra uma nova área/ação para travar o Final 4, além dos documentos restantes e do último upgrade de personagem.

Dicas rápidas:
• Você não precisa repetir as 5 Estátuas de Jizō da Espada Sagrada — isso já fica concluído.
• Não use/pegue Cápsulas Vermelhas (a exigência permanece para o Final 4).
• Se quiser facilitar os combates, este é o melhor momento para jogar no Lost in the Fog (Ação) com build de Omamori forte.

Segunda Visita a Ebisugaoka

Arma: Espada Sagrada — vá à Estátua de Jizō atrás da casa ao sul do Santuário Sennensugi. No NG+2, no lugar do Cantil Enferrujado deixado antes, você encontrará a Espada Sagrada disponível imediatamente.

Salão de Culto

Diários da Rinko (NG+2)
As salas “vermelhas” aparecem ao interagir com o abajur (lamp desk). Pegue as páginas antes de acionar a luz quando indicado.
• Diário da Rinko (1) — setor oeste, quarto da Rinko (sala norte), em prateleira.
• Diário da Rinko (2) — setor oeste, sala de aula, sobre carteira.
• Diário da Rinko (3) — depois de deixar a sala vermelha (acione o abajur), prateleira leste da sala de aula.
• Diário da Rinko (4) — ainda na sala de aula vermelha, prateleira sul.
• Diário da Rinko (5) — setor oeste, Loja Geral Chizuruya (sala sul). Acione o abajur para “sala vermelha”; página num display.
Ao obter as 5 páginas: troféu Fogueiras do Ciúme (bronze).

Diários da Sakuko (fechamento)
• Diário da Sakuko (7) — setor leste, vestiário, sobre banco.
• Diário da Sakuko (8) — setor leste, sala do santuário perto de um Hokora.
Ao obter as 8 páginas: troféu A Miko Possuída (bronze).

Observação: o Diário da Rinko (1) pode sumir se você acionar o abajur antes de coletá-lo. Pegue a página antes de mudar a sala; a versão “Secreta” após a mudança pode não contar. Use save manual se quiser garantir.

Quinta Visita a Ebisugaoka

Documento: Ensaio Clínico (3) — primeira casa depois do Hokora na descida, sobre banco.
Com as 3 páginas: troféu Boas Intenções… (bronze).

Não esqueça: a Espada Sagrada deve estar purificada para o Final 4 (se não purificou no NG+, purifique agora usando a água carmesim ativada no Quebra-cabeça da Água Carmesim do Salão Principal).

Fechamento de Build & Rota do Final 4

Upgrade de Personagem (Ema) FINAL + Estátua Jizō Ancestral (trava do Final 4) — após o parque e o confronto obrigatório, suba as escadas e pegue o caminho à direita. Pegue a última Ema e ofereça o seu Broche na Estátua Jizō Ancestral.

Requisitos para travar o Final 4:
• Nenhuma Cápsula Vermelha usada/coletada
• Espada Sagrada purificada
• Broche oferecido na Estátua Jizō Ancestral

Residência Shimizu (NG+2 – Quebra-cabeças para Final 4)

Balanças:
Esq.: Hinako (camisa azul)
Dir.: todas as outras bonecas

Foto Sinistra:
Coloque a foto da Hinako no espaço vazio.
Deixe Hinako para cima e todo o restante de cabeça para baixo.

Meu Quarto (Crestas):
Esq.: Pássaro Branco (gire Raposa com :quadrado:)
Dir.: Pássaro Negro (gire Espadas com :quadrado:)
Topo: Nada (gire Balanças com :quadrado:)
Base: Céus

Salão do Tesouro (NG+2 — Mural do Final 4)

Máscara da Raposa → topo esquerdo (raposa erguendo lanterna)
Pássaro Negro → slot logo abaixo (na gaiola vermelha)
Pássaro Branco → slot abaixo desse (lanterna pendendo de teto vermelho)

Santuário Sombrio (NG+2 — Final 4)

Troféu: Matador de Deuses (prata)

Chefe duplo: Kyubi (com Braço da Raposa) e Tsukumogami (suas armas, incluindo Espada Sagrada). São 3 fases por chefe, alternando entre eles a cada fase.

Condição: derrotar ambos em menos de 10 minutos.

Há checkpoint a cada duas fases (uma de cada chefe). Morrer e continuar não soma tempo, então use isso para aprender padrões e depois executar rápido.

Itens úteis (Sanidade): Ramune, Água Divina, Sushi de Inari para encher a Forma Bestial e acelerar Kyubi.
Omamoris recomendados: Coelho, Javali, Serpente, Suzuran, Besouro.
• Auto-counter quando disponível (Serpente)
• Mais dano em atordoado (Besouro)
• Esquiva Perfeita facilitada (Suzuran)
• Counter após Esquiva Perfeita com :R2: (Coelho)
• Estamina mais estável (Javali)

Dificuldade Lost in the Fog (Ação) é viável com essa build; se faltar tempo, você pode reduzir para Story após algumas mortes (sem impacto no troféu).

Final 4 — Ebisugaoka em Silêncio
Cai ao derrotar Kyubi e Tsukumogami.


Guia dos 5 Finais (recorte rápido)
  • Final 1 — Voltando ao ninho (NG)
  • Final 2 — O Casamento da Raposa (NG+)
  • Final 3 — A Raposa Molha a Cauda (NG+)
  • Final 4 — Ebisugaoka em Silêncio (NG+2)
  • Final 5 — A Grande Invasão Espacial! (NG+) — não conta como final “completo” para NG+2; libera PP-8001 depois.

Regras por modo e travamento de rota na Residência Shimizu — tudo uniformizado.

Complemento de Puzzles (respostas/soluções)
Salão de Culto — Quebra-cabeça das Memórias (Shu’s Memories)

Fluxo seguro e reproduzível (funciona nas três dificuldades):

  1. Memória 1 (Infância): examine a carteira com o coelho (sala oeste) → interaja com o quadro/marcador da infância no painel.
  2. Memória 2 (Clube): pegue a fita rasgada no corredor e combine no inventário → coloque no toca-fitas da sala ao lado → interaja com o painel.
  3. Memória 3 (Discussão): acione a alavanca azul/vermelha para abrir a porta azul → leia a carta amarrotada sobre a mesa → painel.
  4. Memória 4 (Ruptura): na sala com o coelho gigante, examine o bilhete rabiscado (prateleira esquerda) → painel.
  5. Memória 5 (Promessa): após a porta verde, olhe a foto rasgada no vestiário → painel final.
    Dica: seu Diário marca cada pista válida; se se perder, abra o diário e siga as páginas com o ícone de marcador.
Salão Principal — Água Carmesim (sincronismo dos sinos)

Já tínhamos os 3 sinos corretos. Para não falhar:

  • Observe o bebedouro central tombando: só toque o próximo sino após ele tombar (sinal sonoro alto).
  • Ordem final (qualquer dificuldade): Vulcão → Água → Árvore.
Residência Shimizu — Balanças / Foto Sinistra / Meu Quarto (resumo de todas as variações)

Você já tinha as soluções por Final 1/2/3/4. Aqui vai um “mapinha” rápido:

  • Balanças:
    • Final 1: Esq. Boneca sem cabeça | Dir. restantes
    • Final 2: Esq. Sem cabeça + Meia-máscara | Dir. restantes
    • Final 3: Canto Hinako (camisa azul) + Meia-máscara | Restante do outro lado
    • Final 4: Esq. Hinako | Dir. restantes
  • Foto Sinistra:
    • Final 1:Hinako virada para baixo; demais para cima
    • Final 2: Hinako + pais para cima; amigas para baixo
    • Final 3: Hinako, Shu, Sakuko para cima; pais de Hinako e Rinko para baixo
    • Final 4: Hinako para cima; todo o resto para baixo
  • Meu Quarto (Crests na placa):
    • Final 1: Esq. Swords | Dir. Fox | Topo Heavens | Base (vazio)
    • Final 2: Esq. Balanças | Dir. Pássaro negro | Topo Fox | Base (vazio)
    • Final 3: Esq. Pássaro branco | Dir. Balanças | Topo Swords | Base (vazio)
    • Final 4: Esq. Pássaro branco | Dir. Pássaro negro | Topo (vazio) | Base Heavens
      (onde eu anotei “girar com quadrado” no guia principal, continua valendo)
Salão do Tesouro — “Esperto como a Raposa” (trinca perfeita de portas)

Também já estava, mas aqui fica “telinha” de conferência (sem entrar em salas erradas):

  • Black Sparrow Crest (ala esquerda): gire flecha para a esquerda na raposa do canto → porta indicada → sala do baú.
  • White Sparrow Crest (porta perto do Hokora): revele poças com L2 → raposa da direita; sala seguinte: raposa da esquerda.
  • Fox Mask Crest (ala direita): ignore poças falsas → interaja apenas com a estátua do canto esquerdo do fundo → porta da esquerda no fundo.
Caminho do Santuário — Cofre do Santuário (resumo “um-olhar”)
  • Story: Garça (○—) → Serpente (○│) → Tartaruga (S-“V”)
  • Difícil: Relâmpago (○║) → Árvore Podre (○✚) → Kudzu (□⊥)
  • LitF: Carruagem (○║) → Guarda-chuva (○∧) → Chaleira (S-“V”)
Escola — Armários (códigos)
  • Aoi Takeshi: 401
  • Asakura Ayumi: Story 534 | Difícil 865 | LitF 399
  • Suga Yosie: 505 (tem Mochila)
  • Tsuchiya Taiko: 377 (tem Omamori Lobo)

Checklist de Colecionáveis (confere 93/93)

Use isto para checar rapidamente o save. Marque ✓ ao pegar.

Omamori (41 no total)

Ocultos/únicos citados no guia:

  • Baleia (Ebisugaoka 1) ✓
  • Gato (Cofre do Santuário) ✓
  • Pinheiro (Ebisugaoka 2) ✓
  • Aranha (Caixa de correio da Sakuko) ✓
  • Falcão (Corredores) ✓
  • Espelho de Mão Abençoado (Corredores, quebrável) ✓
  • Lobo (Escola – armário 377) ✓
  • Touro (Salão de Culto) ✓
  • Cavalo (Ebisugaoka 4) ✓
  • Suzuran (Ebisugaoka 5) ✓
  • Cuco (Residência Shimizu) ✓
  • Cão de Caça (Salão do Tesouro) ✓
  • Andorinha (Salão de Culto – porta Inari no NG+) ✓
  • Toupeira-Musaranho (Caminho do Santuário — árvore grande, NG+) ✓
    (Os demais vêm de sorteio de Hokora ou salas Inari distribuídas entre NG/NG+/NG+2. Se o seu contador de Omamori estiver <40 ao final, revise: Hokora onde você não salvou antes do sorteio, portas/caixas Inari não abertas no NG+, e a porta Inari do Salão Principal no NG+.)
Emas (22 totais; 18 para MAX)
  • NG (mínimo 6): Corredores (1), Ebisugaoka 2 (2), Ebisugaoka 3 (1), Salão de Culto (1), Ebisugaoka 5 (1)
  • NG+ (mínimo 9): Caminho do Santuário SE (1), Inari boxes espalhadas (3), Salão de Culto (3), Main Hall (1), Salão do Tesouro (1)
  • NG+2 (mínimo 7): Salão de Culto (Rinko/Sakuko rotas vermelhas — 2), Ebisugaoka 5 (1), Main Hall/Salão do Tesouro/Inari extras (2), Shimizu (1), variação Santuário Sombrio (1)
    (Se chegar no NG+2 sem abrir todas as portas/caixas Inari do NG+, a conta final costuma ficar em 20/22.)
Upgrades de Inventário (6)
  • Shoulder Bag (Ebisugaoka 2) ✓
  • School Bag (Escola – armário Suga Yosie 505) ✓
  • Dirty Drawstring Bag (Salão Principal, após 2º ritual) ✓
  • Packing Tips (Ebisugaoka NG+, sacada) ✓
  • Embroidered Drawstring Bag (Corredores NG+ – porta Inari) ✓
  • Furoshiki (Residência Shimizu – cozinha) ✓
Documentos de coleção
  • A Verdade sobre a Família Tsuneki (14) — Anotações da Empregada, Diário do Médico (1-5), Carta da Mãe Rigorosa (1-5) → troféu ✓
  • Destino do Apóstata (6) — Diaries of Revenge 1-6 (todas em caixas/portas Inari no NG+) → troféu ✓
  • A Miko Possuída (8) — Diário da Sakuko 1-8: (1-3 no NG; 4-6 no NG+; 7-8 no NG+2) → troféu ✓
  • Fogueiras do Ciúme (5) — Diário da Rinko 1-5 (NG+2, salas “vermelhas” do Salão de Culto) → troféu ✓
  • Boas Intenções… (3) — Ensaios Clínicos 1-3 (Ebisugaoka 5 em cada jogada) → troféu ✓
Portas/Caixas Inari-sama (NG+)
  • Portas (4): Salão de Culto (Oeste), Main Hall (Fox Arm), Salão do Tesouro (sala 3º crest), Corredores (noroeste) — ✓✓✓✓
  • Caixas (7): Ebisugaoka NG+ (1 casa da cozinha), Caminho do Santuário (atrás da árvore), Ebisugaoka 2 (jardim das estátuas), Escola (janela leste), Salão de Culto (Oeste), Shimizu (antes da Photo Room), Ebisugaoka 5 (quintal antes do Hokora) — ✓ em todas

(Se alguma Inari ficar pendente, normalmente trava Diarios da vingança ou um Omamori específico — revise essas sete posições.)


“Faltantes famosos” (onde a galera tropeça)
  • Rinko’s Diary (1) no NG+2: pegue antes de acionar o abajur (sala “vermelha”).
  • Omamori Andorinha (Salão de Culto NG+): atrás da porta Inari no setor oeste (muita gente passa reto).
  • Embroidered Drawstring Bag (Corredores NG+): porta Inari no noroeste do mapa — fácil de ignorar.
  • Diaries of Revenge 5/6: um deles fica antes de um avanço de história; use save manual.
  • Cápsulas Vermelhas (NG+/NG+2): não pegue as 3 do Workshop do Shu na run do troféu “Vencedores Não Usam Drogas”; e não usar em runs dos Finais 2/3/4.
  • Espelho de Mão Abençoado: é perdível ao morrer; leve um backup para o chefe do Final 1.
Conclusão

Silent Hill f é uma experiência que se reinventa a cada jogada, revelando segredos, finais alternativos e desafios únicos em cada rota. Com este guia, você consegue desbloquear todos os 5 finais em apenas 3 Jogadas, aproveitando saves manuais para economizar tempo e garantindo cada troféu pelo caminho.

Continue acompanhando a Level Up News para mais guias de platina, dicas de colecionáveis e estratégias completas dos lançamentos mais aguardados.

E se você conseguiu todos os finais de Silent Hill f, conte pra gente nos comentários: qual deles mais te impactou?

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