Eu joguei o Beta de Call of Duty: Black Ops 7 e, para ser direto, a Treyarch me deixou com sentimentos mistos. De um lado, temos um multiplayer que é um salto de qualidade na jogabilidade; do outro, problemas antigos persistem e o modo Zombies me parece uma extensão do passado em vez de uma inovação real.
O Multiplayer: Ritmo Decisivo e Movimentação Fantástica
O novo sistema Omnimovement é, sem dúvida, o ponto alto. A fluidez é viciante. Eu me adaptei rápido ao Wall Jumping, sentindo que ele adiciona uma verticalidade muito necessária aos mapas. Embora eu tenha ouvido de outros jogadores que a mecânica parece confusa no início – uma crítica válida – para mim, foi um upgrade imediato que recompensa a habilidade de navegação.
O acerto que mais gostei foi a remoção da corrida tática. Essa mudança deixou a movimentação geral um pouco mais lenta e controlada. Em conjunto com o TTK (Tempo para Matar) rápido do Beta, o resultado é uma gameplay que, surpreendentemente, se tornou mais harmoniosa. Os confrontos são decisivos e menos caóticos do que eu esperava, fugindo daquele ritmo “maluco” e desordenado de outros títulos recentes.
Mapas e o Veredito Cortex
Quanto aos mapas do Beta, eu não os achei ruins. Eles têm a estrutura funcional de três rotas que a Treyarch sabe fazer. No entanto, nenhum deles me deu aquela vontade imediata de repetir a partida, exceto por Cortex. Este mapa é, para mim, o melhor do teste: suas áreas curtas e múltiplas entradas promovem um conflito constante e direto, o que elevou a diversão.
O Modo Zombies: Refinado, mas sem grandes avamços
O Beta também nos deu uma amostra do modo Zombies Survival no mapa Ashes of the Damned, e aqui minha opinião é mais cautelosa.
A primeira impressão é que ele está muito refinado, herdando a base de jogabilidade de Black Ops 6 Zombies, o que é um ponto positivo para quem gostou daquele estilo. A estética é visualmentre rica e a atmosfera do Dark Aether está bem construída.
O Refinamento Que Não Inova
O problema é que senti que a experiência de Survival parece mais uma extensão polida de um jogo anterior do que um novo capítulo. As mecânicas centrais, como Pack-a-Punch, o Arsenal e as armas, funcionam bem, e a inclusão de novos GobbleGums (alguns novos, outros retornando do BO3) promete builds bem poderosas e divertidas.
O que falta, para mim, é o salto de inovação. Novos inimigos como o ágil Ravager ou o gigantesco Zursa (um urso zumbi) adicionam variedade, mas a jogabilidade principal é familiar demais. Para os fãs mais hardcore, a sensação é que o modo não se diferencia o suficiente do que já vimos.
O verdadeiro potencial parece residir no modo Amaldiçoado (Cursed), que não estava na Beta, e que promete modificadores brutais e desafios de alto nível. Eu só espero que esse modo realmente traga uma experiência drasticamente diferente e mais próxima do estilo clássico de Zumbis, algo que a comunidade tem pedido incessantemente.
Meu Veredito
Call of Duty: Black Ops 7 tem, em sua essência, a melhor jogabilidade de Multiplayer em anos. A movimentação é viciante, e o ritmo do jogo está no ponto certo para um shooter de ritmo acelerado. O modo Zombies está funcional e refinado, mas carece de uma grande novidade que justifique o entusiasmo total.
Se a Treyarch conseguir balancear o TTK e, principalmente, reduzir a agressividade do Skill Based Matchmakin, o jogo tem potencial para dominar a temporada. Caso contrário, será um jogo excelente, mas frustrante para quem busca diversão casual.
Agradecimento especial à Theo Games e a Activision por fornecer a chave com acesso ao Beta fechado de Call of Duty: Black Ops 7.