A saga samurai da Sucker Punch ganha um novo e promissor capítulo com Ghost of Yōtei, título que mergulha o jogador em uma jornada de vingança sob a sombra do Monte Yōtei, ao norte do Japão. Anunciado como o sucessor espiritual de Ghost of Tsushima, o jogo traz consigo uma expansão significativa das mecânicas conhecidas — com foco em liberdade de exploração, profundidade estratégica e uma protagonista marcada por traumas do passado.
A prévia de jogabilidade, divulgada no evento State of Play de aproximadamente 20 minutos, detalha uma série de novidades que prometem transformar a experiência do jogador em um épico mais complexo, emocional e imprevisível. O vídeo completo pode ser conferido ao final desta matéria.
Atsu, os Seis Yōtei e um Japão dividido pela dor
A nova protagonista se chama Atsu, uma guerreira que retorna à ilha de Ezo com um único propósito: caçar os misteriosos Seis Yōtei, figuras ligadas à destruição de sua família. A trama promete um equilíbrio entre momentos de introspecção, vingança e descobertas ancestrais, explorando o trauma como fio condutor da narrativa.
Um dos sistemas mais inovadores é a mecânica de memória, que permite acessar fragmentos do passado de Atsu com o toque de um botão. Esses momentos não são apenas flashbacks narrativos: influenciam o contexto emocional das decisões da personagem e, em alguns casos, desbloqueiam novas habilidades ou diálogos especiais.

Exploração ampliada: acampamentos, mapas e liberdade de estilo
O mundo de Ghost of Yōtei foi redesenhado para favorecer estilos de jogo variados. A verticalidade da região de Ezo, combinada com terrenos nevados, florestas densas e vilarejos abandonados, cria oportunidades constantes para exploração dinâmica e recompensadora.
Um sistema de dicas expandido substitui os marcadores tradicionais e guia o jogador de forma mais orgânica até locais de interesse, missões ocultas e segredos do mapa. Binóculos podem ser usados para identificar pontos distantes, e mapas de viagem, comprados de cartógrafos, revelam regiões ainda inexploradas.
Durante a jornada, Atsu pode montar acampamentos improvisados, onde realiza ações como cozinhar pratos que oferecem buffs temporários, tocar shamisen para atrair personagens, ou descansar para restaurar sua força. Esses locais também servem como pontos de encontro com aliados e mentores, que oferecem aprimoramentos exclusivos ou pistas sobre os Yōtei.
O tradicional diário foi reformulado. Agora, um menu integrado permite gerenciar aliados, mentores, comerciantes e objetivos ativos com mais praticidade, facilitando a navegação entre as múltiplas camadas da jornada.

Combate multifacetado: táticas, reatividade e personalização profunda
Se em Ghost of Tsushima o combate já era um dos pontos altos, em Yōtei ele atinge um novo nível de complexidade. O sistema foi completamente ampliado para oferecer uma variedade impressionante de armas, cada uma com características únicas e possibilidades de evolução.
Atsu pode portar e alternar entre katanas, odachis, lanças, espadas duplas, saregamas, arcos, kunais e até pistolas. Cada arma possui um sistema de aprimoramento próprio, e a escolha do equipamento certo é essencial para sobreviver a confrontos imprevisíveis.
O combate é reativo e estratégico: você pode desarmar inimigos, mas também corre o risco de ser desarmado se não reagir com rapidez. As batalhas exigem atenção aos padrões de ataque dos oponentes e conhecimento das fraquezas de cada tipo de inimigo. Por exemplo, as espadas duplas são eficazes contra lanceiros ágeis, enquanto odachis oferecem maior alcance e poder contra brutamontes.
Além disso, o jogo permite customização visual e funcional das armas e armaduras. O jogador pode optar por abordagens mais furtivas, com trajes camuflados e armas silenciosas, ou por um estilo mais agressivo e direto, com equipamentos que favorecem resistência e força bruta. Essa liberdade de escolha reflete diretamente na forma como a narrativa se desenrola e como os inimigos respondem às suas ações.
Um novo marco para a franquia e para a nova geração
Com lançamento exclusivo para PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025, Ghost of Yōtei chega para reafirmar a identidade autoral da Sucker Punch, que parece determinada a expandir os limites da experiência samurai com um universo mais ambicioso, emocional e livre.
A atenção aos detalhes — seja no comportamento dos inimigos, na arquitetura do mundo ou na profundidade da protagonista — sugere que estamos diante de um título que não apenas honra seu antecessor, mas ousa trilhar novos caminhos narrativos e mecânicos.
Confira a gameplay apresentada no State of Play: