Em entrevista recente, Shuji Utsumi — atual CEO da Sega of America e ex-executivo da Sony Interactive Entertainment — revelou que, durante sua passagem pela companhia japonesa na década de 1990, tentou levar Crash Bandicoot para os cinemas. No entanto, os principais estúdios de Hollywood ignoraram completamente a proposta, subestimando o potencial dos videogames como forma de entretenimento de massa.
Na época, Utsumi buscava transformar Crash Bandicoot, então uma das franquias mais populares do PlayStation, em um longa-metragem. Segundo ele, a recepção foi desanimadora.
“Fui conversar com alguns estúdios de cinema para ver se tinham interesse em fazer um filme baseado em Crash Bandicoot. Mas fui tratado como se estivesse apresentando um brinquedo”, declarou. “Eles não levavam os videogames a sério.”
Mercado desacreditado na década de 1990
Durante os anos 90, o mercado de games ainda enfrentava resistência e preconceito por parte da indústria cinematográfica, que via os jogos eletrônicos apenas como produtos infantis ou nichados. Adaptar jogos para o cinema era considerado arriscado e pouco rentável — uma percepção que impediu projetos como o de Crash Bandicoot de saírem do papel.
A declaração de Utsumi também reflete a ausência de infraestrutura e confiança na relação entre cinema e jogos naquela época. Embora existissem adaptações pontuais, como Super Mario Bros. (1993), elas raramente alcançavam sucesso comercial ou de crítica, reforçando a desconfiança do setor.
Mudança de cenário e reconhecimento cultural
Décadas depois, o panorama mudou drasticamente. O sucesso de filmes como Sonic: O Filme (2020) e Super Mario Bros. O Filme (2023) demonstra que o entretenimento baseado em videogames alcançou um novo patamar de aceitação e sucesso financeiro em Hollywood. Utsumi celebrou essa transformação cultural:
“Hoje, os videogames estão sendo reconhecidos como parte integrante da cultura pop. Ver isso migrando com sucesso para o cinema é algo que me deixa muito feliz.”
Crash Bandicoot nas mãos da Microsoft
Hoje, a franquia Crash Bandicoot pertence à Microsoft, após a aquisição da Activision Blizzard. Embora ainda não haja informações concretas sobre um projeto cinematográfico em andamento, a nova proprietária tem demonstrado interesse em expandir suas propriedades intelectuais para outras mídias, como TV e cinema — o que reacende as esperanças de que o icônico marsupial finalmente ganhe sua estreia nas telonas.
Com o novo cenário favorável para adaptações de jogos, a antiga visão limitada sobre o potencial narrativo dos videogames dá lugar a uma nova era de oportunidades — algo que, décadas atrás, parecia improvável até mesmo para nomes influentes da indústria como Shuji Utsumi.