Na semana passada, a Ubisoft lançou a atualização 1.02 de Assassin’s Creed Shadows, trazendo duas novidades exclusivas para o PlayStation 5 Pro. Além da adição de reflexos com ray tracing no modo gráfico Balanceado, o update também incluiu suporte ao PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), uma tecnologia de upscaling por inteligência artificial desenvolvida pela Sony.
A equipe da Digital Foundry realizou uma análise técnica detalhada sobre o impacto do PSSR no desempenho e na qualidade visual do jogo, destacando tanto os pontos positivos quanto as limitações dessa implementação inicial.
Imagem mais limpa e detalhada com PSSR — mas nem tudo é perfeito
No lado positivo, o uso do PSSR melhora consideravelmente a nitidez da imagem, principalmente em objetos à distância. A suavização de serrilhados (aliasing) é perceptivelmente mais eficiente em cenas estáticas, proporcionando um visual mais estável em comparação com o antigo upscaler TAAU. A vegetação, por exemplo, apresenta uma aparência mais orgânica e menos granulada com o novo recurso, oferecendo uma experiência visual mais agradável em algumas situações.
No entanto, nem tudo são flores. A Digital Foundry apontou que, embora o PSSR ofereça uma imagem mais refinada, ele ainda apresenta falhas importantes. Um dos principais problemas observados está relacionado aos efeitos de partículas — especialmente em cenas com fogo ou fumaça — que acabam deixando rastros ou artefatos visuais indesejados. Esse tipo de defeito é mais evidente durante a introdução do jogo, mas também aparece em outras áreas mais movimentadas.
Desempenho instável levanta dúvidas sobre o uso do PSSR
Outro ponto crítico destacado na análise é a queda de desempenho ao utilizar o PSSR no modo de performance. Em áreas com muitos elementos simultâneos em cena, a taxa de quadros pode cair para a casa dos 50 FPS, impactando diretamente a fluidez do gameplay. Em alguns casos, mudanças bruscas de câmera também causam oscilações significativas: cenas que antes rodavam a 57 FPS podem despencar para 40 FPS durante transições mais exigentes, mesmo com o sistema de resolução dinâmica (DRS) ativado — que, segundo a análise, não está sendo suficientemente agressivo para garantir estabilidade.
A situação melhora um pouco no modo Qualidade, que opera com resolução mais alta e onde a diferença entre os métodos de upscaling é menos notável. Ainda assim, os problemas com os efeitos visuais permanecem.
Ubisoft promete correções futuras
A Ubisoft já confirmou que está trabalhando em um patch para corrigir algumas dessas questões, incluindo um bug que gera bordas coloridas ao redor de certos efeitos de iluminação quando o PSSR está ativado. No entanto, ainda não há uma data definida para a liberação dessa atualização.
Diante disso, a recomendação da Digital Foundry é clara: por enquanto, o uso do PSSR em Assassin’s Creed Shadows deve ser feito com cautela. A tecnologia mostra potencial, mas precisa de mais refinamento para realmente se tornar a opção ideal no PS5 Pro.
Confira a análise da Digital Foundry