A Bloober Team, conhecida por seu trabalho no remake de Silent Hill 2, está desenvolvendo um novo título de survival horror intitulado Cronos: The New Dawn. Em uma recente entrevista, Jacek Zięba, diretor e produtor do jogo, revelou detalhes importantes sobre a direção do combate e as influências que moldam o projeto.
De acordo com Zięba, o jogo segue mais a linha de Resident Evil do que Silent Hill, com uma proposta que mistura o familiar e o novo, proporcionando uma experiência ao mesmo tempo inovadora e nostálgica para os jogadores.
Estilo de Combate: Mais Resident Evil, Menos Silent Hill
O diretor destacou que o combate em Cronos: The New Dawn será mais voltado para a ação, similar ao estilo adotado nos recentes remakes de Resident Evil. Ele mencionou que, ao contrário de Silent Hill, que foca em uma atmosfera mais psicológica e exploratória, o jogo terá uma abordagem mais centrada no combate direto, mas ainda mantendo os elementos de tensão e sobrevivência típicos do gênero.
“Quando se trata de combate, Cronos é mais Resident Evil e menos Silent Hill. Os novos remakes de Resident Evil também nos mostram como combinar de forma inteligente designs clássicos com tecnologia moderna e padrões de gameplay atuais.”
“Cada um desses remakes é um pouco diferente, explorando novos territórios – isso é um grande reservatório de conhecimento do qual podemos extrair para criar algo que, de um lado, seja familiar e reconhecível para os jogadores, e, do outro, seja totalmente único.”

Influências e Mecânicas de Jogo
Zięba também mencionou que o jogo se inspira em diversos títulos do gênero survival horror, com destaque para as mecânicas de desmembramento, semelhantes às de Dead Space, que irão adicionar uma camada extra de imersão e intensidade ao combate.
Outra mecânica interessante será o uso de uma lanterna, lembrando o icônico recurso de Alan Wake. Embora o uso exato da lanterna ainda não tenha sido detalhado, é possível que ela seja essencial para exploração em áreas sombrias ou para revelar pistas importantes no enredo.
Além disso, o diretor mencionou que Cronos: The New Dawn terá áreas inspiradas em Resident Evil 2 e Resident Evil 4, que apresentarão seções labirínticas que exigem exploração cuidadosa e o retorno a áreas anteriores. Esse design de exploração mais aberto e interligado promete enriquecer a experiência de jogo, desafiando os jogadores a revisitar locais e a resolver quebra-cabeças complexos ao longo da jornada.
Exploração e Atmosfera
O jogo promete uma exploração profunda com áreas que combinam elementos de tensão e ação. As seções de Cronos têm a proposta de ser, por vezes, semelhantes a labirintos, o que exigirá que os jogadores avancem e recuem em várias áreas, resgatando o espírito dos jogos clássicos de survival horror, onde a exploração e o gerenciamento de recursos são fundamentais para a sobrevivência.
Além das influências de Resident Evil, Zięba também revelou que algumas áreas e a própria atmosfera do jogo terão uma inspiração em Dark Souls, com desafios de combate e exploração mais imersivos e complexos, que vão além da simples luta contra criaturas aterradoras.
Lançamento e Expectativas
Cronos: The New Dawn está programado para ser lançado em 2025 para PC, PS5 e Xbox Series S|X, e promete ser uma experiência completa de survival horror, misturando as influências dos grandes clássicos do gênero com a inovação tecnológica atual.
A Bloober Team parece determinada a expandir sua marca no gênero, trazendo uma experiência nova, mas fiel às suas raízes de horror psicológico e exploração. Com Cronos, a equipe promete entregar um jogo que, embora inspirado em clássicos, trará algo único para o universo do survival horror.
Fonte: Gamingbolt