Review – Marathon

Review – Marathon

Um retorno ousado que acerta no gameplay, mas ainda precisa evoluir em conteúdo e personalidade para se destacar no gênero


Introdução

Marathon marca o retorno de uma das franquias mais antigas da Bungie, mas de uma forma bem diferente do que muita gente poderia esperar. Em vez de seguir o caminho clássico com campanha narrativa, o jogo aposta em uma proposta totalmente voltada para o multiplayer competitivo dentro do gênero extraction shooter.

Olhando para a média das análises, dá pra perceber que a recepção foi positiva, mas com várias ressalvas. Existe um reconhecimento claro da qualidade técnica e do gameplay, mas também uma sensação de que o jogo ainda não atingiu todo o seu potencial.

Captura de tela nº 1


Estilo de jogo e história

Uma das mudanças mais marcantes está justamente na forma como a história é apresentada. Aqui não existe uma narrativa tradicional com começo, meio e fim. Tudo é contado de maneira indireta, por meio do ambiente, itens e pequenos fragmentos espalhados durante as partidas.

Particularmente, acho que o universo funciona muito bem nesse sentido. A ambientação sci-fi é interessante, cheia de mistério e com uma identidade visual bem forte. Dá aquela sensação de que existe algo muito maior acontecendo por trás, mesmo que o jogo não explique tudo de forma direta.

Captura de tela nº 5


Por outro lado, entendo perfeitamente as críticas. A falta de personagens marcantes ou de uma linha narrativa mais clara acaba deixando tudo um pouco distante emocionalmente. Para quem gosta de histórias mais diretas, isso pode ser um ponto fraco importante.


Gameplay e modos de jogo

Aqui é onde Marathon realmente brilha. A Bungie mostra novamente por que é tão respeitada quando o assunto é FPS. A movimentação é fluida, o gunplay é preciso e o combate passa uma sensação muito satisfatória.

As armas têm personalidade própria e funcionam de formas bem distintas, o que ajuda a variar o estilo de jogo. Além disso, habilidades e equipamentos adicionam uma camada estratégica interessante, principalmente em confrontos contra outros jogadores.

Captura de tela nº 0

O loop principal, baseado em entrar no mapa, coletar recursos e tentar sair vivo, funciona bem e consegue gerar momentos de bastante tensão. Só que, com o tempo, começa a aparecer um certo desgaste. A repetição do ciclo e a progressão um pouco lenta são pontos que aparecem bastante nas análises e fazem sentido.

Também senti que a variedade de modos ainda é limitada. Funciona, mas fica claro que o jogo precisa de mais conteúdo para se manter relevante por muito tempo.

Captura de tela nº 2

Outro ponto que me desanimou foi o conteúdo pago que o jogo oferece. As skins de personagens, na maioria das vezes, parecem apenas recolorações simples, em vez de trazer visuais realmente diferentes ou mais ousados. Isso acaba deixando a personalização meio sem graça e diminui o incentivo para investir nesse tipo de conteúdo.


Mapas

Os mapas, na minha opinião, são um dos pontos mais interessantes do jogo. Visualmente, eles chamam bastante atenção, com uma direção de arte forte e bem consistente dentro da proposta sci-fi.

O design também é bem pensado. Existem várias rotas possíveis, áreas com verticalidade e pontos estratégicos que incentivam tanto exploração quanto confronto direto. Isso ajuda a deixar cada partida menos previsível, o que é essencial para esse tipo de jogo.

Captura de tela nº 4


Ao mesmo tempo, dá pra entender algumas críticas. A quantidade de mapas ainda é pequena, e depois de várias horas jogando, começa a surgir uma sensação de repetição. Além disso, alguns pontos parecem favorecer demais jogadores mais experientes, o que pode dificultar a vida de quem está começando.

Mesmo assim, a base é muito boa e dá pra ver um potencial enorme caso novos mapas sejam adicionados com frequência.


Desempenho

No geral, o desempenho é bem sólido. O jogo roda de forma estável na maior parte do tempo, com boa fluidez e resposta rápida nos controles, algo essencial para um shooter competitivo.

Claro que não é perfeito. Existem relatos de bugs, alguns problemas de conexão e questões de balanceamento que ainda precisam de ajustes. Mas nada que pareça fora do comum para um jogo desse tipo no lançamento.

Captura de tela nº 3


Conclusão

Marathon é um jogo que acerta muito na base. O gameplay é excelente, os mapas são bem construídos e a direção de arte ajuda bastante na imersão. Dá pra ver claramente o cuidado da Bungie nesses aspectos.

Por outro lado, ele ainda parece um projeto em evolução. A falta de mais conteúdo, a repetição do loop, a narrativa pouco envolvente e até mesmo o conteúdo pago pouco inspirado acabam segurando um pouco o impacto geral.


No fim das contas, a impressão que fica é a de um jogo com muito potencial, mas que ainda precisa de tempo e suporte contínuo para realmente se destacar dentro de um gênero tão competitivo.


Agradecemos sinceramente à PlayStation e à Theogames pelo envio da chave de análise do jogo para PlayStation 5.

 
 

Marathon

Marathon é um jogo que acerta muito na base. O gameplay é excelente, os mapas são bem construídos e a direção de arte ajuda bastante na imersão. Dá pra ver claramente o cuidado da Bungie nesses aspectos. Por outro lado, ele ainda parece um projeto em evolução. A falta de mais conteúdo, a repetição do loop, a narrativa pouco envolvente e até mesmo o conteúdo pago pouco inspirado acabam segurando um pouco o impacto geral.

Prós

  • Gameplay extremamente refinado, com movimentação fluida e gunplay preciso
  • Mapas bem construídos, com boa verticalidade e múltiplas rotas
  • Loop de jogo tenso e envolvente, especialmente nas extrações bem-sucedidas

Contras

  • Falta de conteúdo no lançamento, especialmente em modos e variedade geral
  • Narrativa pouco acessível e com baixo impacto emocional
  • Conteúdo pago pouco inspirado, com skins que são majoritariamente apenas recolorações sem grande criatividade
7.5
Bom