KRAFTON anuncia Project Windless, RPG de mundo aberto inspirado em The Bird That Drinks Tears

KRAFTON anuncia Project Windless, RPG de mundo aberto inspirado em The Bird That Drinks Tears

Revelado durante o State of Play da PlayStation, novo single-player aposta em batalhas massivas em tempo real e narrativa não linear ambientada 1.500 anos antes dos romances originais.


A KRAFTON revelou oficialmente Project Windless, um novo RPG de ação em mundo aberto ambientado no universo da série de romances The Bird That Drinks Tears. O anúncio aconteceu durante o State of Play da Sony PlayStation e marcou a primeira apresentação pública do projeto, atualmente em desenvolvimento pelo KRAFTON Montréal Studio.

Um RPG de ação premium com foco narrativo

Desenvolvido na Unreal Engine 5, Project Windless promete uma experiência single-player cinematográfica em um vasto mundo aberto contínuo, repleto de paisagens imponentes, terrenos verticais e conflitos em larga escala.

A proposta combina combates intensos baseados em habilidade com batalhas massivas em tempo real, colocando o jogador no centro de um conflito que se espalha por todo o continente.

O jogo contará com estrutura não linear, na qual decisões tomadas durante exploração, combate e interações com facções influenciam alianças, domínio territorial e o rumo da guerra global. O mundo reagirá dinamicamente às escolhas do jogador ao longo da campanha.


Ambientado no universo de fantasia coreana

Embora funcione de forma independente para novos jogadores, Project Windless é inspirado na obra do autor coreano Lee Yeong-do. Em vez de adaptar diretamente os romances, o jogo se passa cerca de 1.500 anos antes da história original, explorando uma era mítica ainda pouco detalhada na cronologia oficial.

O universo apresenta quatro raças inteligentes:

  • Humanos

  • Rekon

  • Nhaga

  • Tokkebi

Cada uma possui cultura, conflitos e visões de mundo próprias, ampliando a construção narrativa e política do cenário.


O jogador assume o papel do Rei Herói

Em Project Windless, o protagonista é o Rei Herói, um lendário guerreiro da raça Rekon — humanoides com características de aves, conhecidos por sua força brutal e imponência.

Empunhando lâminas gêmeas forjadas nas estrelas, ele atua diretamente no campo de batalha, liderando tropas aliadas, rompendo formações inimigas e alterando o rumo de confrontos massivos.


Mass Technology: batalhas em larga escala

Um dos principais diferenciais do projeto é a Mass Technology, sistema proprietário da KRAFTON que permite milhares de soldados e criaturas colossais lutando simultaneamente em campos de batalha dinâmicos.

O combate acontece totalmente em tempo real e exige habilidade técnica, combinando ação individual com decisões estratégicas. Em vez de comandar tropas à distância, o jogador participa ativamente dos conflitos, criando uma experiência descrita como “um contra muitos” dentro de uma guerra em grande escala.

Segundo Patrik Méthé, Head do KRAFTON Montréal Studio e Diretor Criativo do projeto, a proposta central é permitir que o jogador construa ativamente sua própria lenda por meio de decisões que impactam o mundo e a narrativa.


Desenvolvimento global e foco em experiência single-player

O desenvolvimento é liderado pelo estúdio de Montréal, no Canadá, em colaboração com as equipes da empresa em Pangyo, na Coreia do Sul. A parceria busca unir produção AAA ocidental com autenticidade cultural inspirada na mitologia coreana.

Além do trailer de revelação, a KRAFTON também disponibilizou o primeiro Diário do Desenvolvedor, detalhando a visão criativa e os pilares de design do projeto.

Project Windless está em desenvolvimento para PC e consoles como uma experiência premium totalmente single-player, sem elementos multiplayer ou de live service. A janela de lançamento ainda não foi divulgada.