Resident Evil Requiem detalha modos de dificuldade e reforça foco em acessibilidade e nostalgia

Resident Evil Requiem detalha modos de dificuldade e reforça foco em acessibilidade e nostalgia

Novo capítulo da franquia equilibra ação moderna, opções para iniciantes e elementos clássicos que marcaram o survival horror da Capcom.


A Capcom aproveitou seu mais recente Showcase para revelar novos detalhes de Resident Evil Requiem, incluindo a confirmação oficial dos três modos de dificuldade que estarão disponíveis no lançamento, marcado para 27 de fevereiro de 2026. A proposta do estúdio é clara: ampliar o alcance do jogo sem abandonar a identidade construída ao longo de quase três décadas da franquia. Durante a apresentação, a desenvolvedora também exibiu novas sequências de gameplay, com destaque para Leon. As cenas deixam evidente uma abordagem mais voltada à ação em comparação às seções protagonizadas por Grace, sugerindo uma estrutura que alterna ritmo, tensão e estilo de jogo conforme o personagem controlado.

O primeiro modo apresentado foi a Dificuldade Casual, claramente direcionada a jogadores que priorizam narrativa, ambientação e resolução de puzzles. Nesse modo, os inimigos causam menos dano e o sistema de combate oferece assistência automática para mira na cabeça, reduzindo a frustração e tornando a progressão mais fluida. É uma escolha que reforça a estratégia recente da Capcom de tornar seus jogos mais acessíveis, algo que já vinha sendo aplicado nos remakes de Resident Evil.

Na Dificuldade Padrão Moderna, o jogo assume o papel de experiência “canônica”. Trata-se do equilíbrio tradicional entre desafio, recursos limitados e combate tenso, semelhante ao que foi visto nos títulos mais recentes da franquia. A Capcom posiciona esse modo como o recomendado para a maioria dos jogadores, funcionando como a visão ideal do estúdio para a primeira jogatina.

O retorno consciente às raízes da série

A terceira opção, chamada de Dificuldade Clássica Padrão, é onde a Capcom mira diretamente os fãs veteranos. Esse modo resgata conceitos fundamentais dos primeiros Resident Evil, incluindo restrições mais severas ao salvamento. No caso de Grace, o salvamento automático é limitado, enquanto o uso de máquinas de escrever exige o consumo de fitas de tinta, recriando a tensão clássica de decidir quando vale a pena registrar o progresso. Essa decisão não é apenas um aceno nostálgico. Ela reforça um design mais punitivo e estratégico, em que gerenciamento de recursos e planejamento têm peso real, algo que parte do público sentiu falta em capítulos mais orientados à ação. Embora não tenha sido confirmado oficialmente, a comunidade já especula a inclusão de uma dificuldade adicional desbloqueável após a conclusão da campanha. Historicamente, a Capcom costuma introduzir modos mais extremos, como variações hardcore ou regras especiais, incluindo penalidades severas por morte.

A possibilidade de um modo com morte permanente ou recursos drasticamente reduzidos não seria inédita dentro da franquia e se encaixaria bem na proposta de longevidade do título. Resident Evil Requiem chega ao PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X e Nintendo Switch 2 no dia 27 de fevereiro de 2026, prometendo atender tanto novos jogadores quanto fãs que acompanham a série desde suas origens no survival horror.