Evolução no combate, áreas mais abertas e recepção entusiasmada da crítica colocam o novo capítulo da franquia como um possível marco do gênero soulslike
A pergunta que pairava no ar finalmente começa a ganhar respostas: será que Nioh 3 é o melhor soulslike já feito fora da órbita da FromSoftware? Com o embargo das análises levantado, a imprensa internacional passou a destacar não apenas a evolução do sistema de combate, mas também as ambições estruturais da Team Ninja com o terceiro jogo da série.
Desde a estreia da franquia em 2017, Nioh construiu reputação como um dos pilares do soulslike moderno produzido por outros estúdios. Agora, com Nioh 3, que chega oficialmente nesta semana, a Team Ninja promove a maior transformação da saga até aqui. O jogo abandona estruturas mais segmentadas e aposta em áreas amplas e interconectadas, além de um sistema de combate profundamente reformulado, sinalizando quase um recomeço para a franquia.
A grande dúvida era se tantas mudanças poderiam diluir a identidade da série ou, ao contrário, elevá-la a um novo patamar. Segundo os primeiros testes, a resposta tende claramente para a segunda opção.
Um “momento Elden Ring” para a Team Ninja
O consenso crítico é fortíssimo. Para muitos analistas, Nioh 3 não apenas mantém o legado da franquia, como redefine seu alcance. Enquanto Nioh 2 era visto como o auge de uma fórmula refinada, o novo capítulo representa uma transformação bem-sucedida, sendo descrito por alguns veículos como o “momento Elden Ring” da Team Ninja.
No momento da publicação, o jogo soma 86 pontos no Metacritic, com base em 73 análises, e 86 pontos no OpenCritic, considerando 90 avaliações, números que reforçam sua recepção amplamente positiva.
Combate refinado e mundo aberto que foge do óbvio
Entre os maiores destaques está o novo sistema de posturas duplas. A transição fluida entre o estilo samurai, mais poderoso e técnico, e o estilo ninja, extremamente rápido e agressivo, é apontada como a maior evolução da série desde a introdução da transformação Yokai em Nioh 2.
O mundo aberto também surpreendeu positivamente. Em vez de entregar um mapa genérico, Nioh 3 apresenta grandes áreas interligadas que preservam a densidade e o cuidado do design clássico da franquia, ao mesmo tempo em que oferecem mais liberdade de exploração e abordagem.
Os chefes seguem como um dos pontos altos. A crítica destaca que eles estão mais criativos do que nunca, reagindo de forma mais intensa ao ambiente. As novas mecânicas, incluindo elementos ligados à viagem no tempo, adicionam camadas estratégicas e exigem leitura tática constante por parte do jogador.
Problemas pontuais não comprometem o todo
Apesar do entusiasmo generalizado, Nioh 3 não é isento de críticas. O enredo é frequentemente citado como confuso e pouco envolvente, funcionando mais como pano de fundo do que como força narrativa central. A gestão de itens também continua sendo um ponto sensível, com excesso de loot e tempo prolongado em menus.
No aspecto técnico, embora o estilo artístico sombrio seja elogiado, alguns críticos apontam que o jogo não explora todo o potencial dos consoles atuais. Há relatos de quedas ocasionais na taxa de quadros no PS5, especialmente em cenas carregadas de efeitos de partículas.
Confira algumas notas da críticas até o momento:
• 10 – GameSpew
• 9 – CGM
• 9 – PSLS
• 9 – TheGamer
• 9 – TechRadar
• 9 – GamingBolt
• 9 – Destructoid
• 9 – Areajugones
• 9 – GamesRadar
• 9 – TheSixthAxis
• 9 – Prima Games
• 9 – GamingTrend
• 9 – DualShockers
• 8.5 – PSX Brasil
• 8 – VGC
• 8 – Slant
• 8 – VG247
• 8 – Eurogamer
Demo disponível e lançamento
Vale lembrar que as pontuações do Metacritic e do OpenCritic representam apenas um retrato momentâneo e podem sofrer alterações nos próximos dias. Para quem ainda está em dúvida, uma demo gratuita já está disponível, incluindo uma das primeiras áreas abertas, missões secundárias e a cidade castelo de Hamamatsu, além de um chefe desafiador. Todo o progresso pode ser transferido para a versão final.
Nioh 3 será lançado oficialmente em 6 de fevereiro de 2026 para PS5 e PC. O pré-carregamento já está liberado para quem realizou a pré-compra das versões digitais.
