Documento descreve um gamepad sem botões físicos, com interface adaptativa baseada em toques e gestos, mas adoção comercial ainda é incerta
A Sony Interactive Entertainment registrou uma nova patente que sugere uma possível ruptura no design tradicional dos controles do PlayStation. O documento descreve um conceito de controle totalmente touchscreen, sem botões físicos convencionais, o que pode sinalizar experimentos da empresa pensando no futuro PlayStation 6. De acordo com a patente, o controle funcionaria de forma semelhante a um smartphone, utilizando toques, deslizes e gestos de pinça para executar comandos. Em vez de botões fixos, a interface exibiria botões virtuais reposicionáveis, capazes de se adaptar dinamicamente à posição das mãos do jogador durante a jogatina.
Um dos pontos mais ambiciosos do conceito está na capacidade do controle de aprender o comportamento do usuário. A patente descreve a criação de perfis individuais, nos quais o sistema memoriza preferências, layouts e padrões de uso. Isso permitiria que diferentes jogadores utilizassem o mesmo controle sem a necessidade de reconfigurações manuais constantes. A superfície sensível ao toque também seria capaz de interpretar múltiplos comandos simultâneos, substituindo combinações complexas de botões físicos por gestos mais contextuais. A Sony afirma que o sistema conseguiria diferenciar tipos de interação como pressão prolongada, deslizes rápidos e toques leves.

O maior desafio: ausência de feedback físico
Apesar do potencial inovador, o próprio documento reconhece um obstáculo crítico: a perda do feedback tátil proporcionado pelos botões físicos. Em controles tradicionais, o jogador cria memória muscular baseada no relevo e na resposta mecânica dos botões. Uma superfície completamente lisa poderia comprometer a precisão, especialmente em jogos competitivos ou de ação rápida. Para contornar esse problema, a patente menciona o uso de feedback háptico avançado, além de pontos-guia dinâmicos que ajudariam o jogador a se orientar sem precisar olhar para o controle. A ideia seria oferecer uma sensação tátil artificial capaz de simular, ou até superar, a experiência dos botões tradicionais. É importante destacar que o registro de uma patente não confirma a implementação comercial da tecnologia. Grandes empresas costumam proteger conceitos experimentais que podem nunca sair do papel ou chegar ao mercado de forma bastante diferente do descrito inicialmente.
A própria Sony já registrou, no passado, patentes de controles com telas touch completas que jamais foram transformadas em produtos finais. Ainda assim, o documento reforça que a Sony continua explorando novas formas de interação e não descarta mudanças profundas no ecossistema PlayStation no longo prazo. Caso algo desse conceito avance, ele provavelmente coexistiria com controles tradicionais, ao menos em um primeiro momento. Por enquanto, o controle touchscreen permanece apenas no campo das ideias, mas indica que o PS6 pode ir muito além de uma simples evolução do DualSense.
