Naoki Hamaguchi busca inovação em combate, mantendo possibilidade de evolução a partir da trilogia
Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7 Remake, indicou que os futuros projetos em que estiver envolvido provavelmente não utilizarão o mesmo sistema de batalha adotado na trilogia remake. Em entrevista ao canal Easy Allies, o desenvolvedor da Square Enix destacou a intenção de criar experiências de combate “surpreendentes e novas” para os jogadores.
“Eu não sei em qual projeto estarei trabalhando após o Final Fantasy 7 Remake, mas neste momento, não acho que vou usar exatamente o mesmo sistema de batalha”, afirmou Hamaguchi.
O diretor, responsável por Final Fantasy 7 Rebirth e pela aguardada conclusão da trilogia, busca constantemente reinventar a mecânica de jogo, conciliando ação dinâmica e elementos estratégicos. Embora a mudança seja significativa, Hamaguchi não descarta a possibilidade de aproveitar o sistema atual como base para futuras evoluções.
“Acho muito possível usar o sistema de batalha de Final Fantasy 7 Remake como ponto de partida e desenvolver algo derivado disso. Existe essa possibilidade, mas não acho que usarei o formato exato”, explicou.
Reações da comunidade e contexto histórico
O sistema de combate de Final Fantasy 7 Remake foi alvo de controvérsia quando lançado, transformando a experiência originalmente baseada em turnos do clássico de 1997 em uma mecânica mais focada em ação. A mudança dividiu os fãs, com alguns apreciando a inovação e outros preferindo a abordagem clássica.
As declarações de Hamaguchi surgem pouco depois do lançamento de Final Fantasy 7 Rebirth, cujo final gerou debate entre os jogadores. O diretor já havia garantido que a conclusão da trilogia está “em boas mãos” e que o desfecho “recompensará todos que permaneceram conosco até o fim”, reafirmando o compromisso da equipe em equilibrar narrativa e jogabilidade.
O futuro do combate na franquia
Embora Hamaguchi não tenha especificado quais elementos do sistema atual poderiam ser mantidos ou descartados, a prioridade é clara: oferecer frescor e inovação na experiência de combate. Especialistas da indústria apontam que essa abordagem permite à Square Enix explorar novas mecânicas sem perder a identidade da franquia, mantendo a familiaridade para os fãs, mas ao mesmo tempo introduzindo novidades que revitalizam o gênero JRPG.
Com a conclusão da trilogia ainda por vir, a expectativa é que futuras produções de Hamaguchi tragam sistemas de batalha inéditos, mantendo a tradição da série Final Fantasy de mesclar estratégia, narrativa profunda e ação envolvente.