A Microsoft tradicionalmente evita divulgar números exatos de vendas de seus jogos, mesmo quando se trata de franquias de peso como Halo, uma das mais importantes da história da empresa. No entanto, uma informação recente vinda de um ex-integrante da 343 Industries pode ter revelado dados inéditos sobre o desempenho comercial de dois dos principais títulos da saga: Halo 4 e Halo 5: Guardians.
10 milhões de cópias para cada título
De acordo com Chris Haluke, ex-designer-chefe da 343 Industries, ambos os jogos venderam cerca de 10 milhões de cópias cada. A informação consta em seu perfil profissional no LinkedIn, no qual ele descreve sua atuação no estúdio da Microsoft, destacando sua liderança em equipes com mais de 150 pessoas durante a produção dos dois títulos.
“Chris Haluke liderou o desenvolvimento em larga escala de Halo 4 e Halo 5, gerenciando uma equipe multidisciplinar com mais de 150 pessoas desde a pré-produção até o lançamento, resultando na entrega de dois títulos AAA que venderam quase 10 milhões de cópias cada em todo o mundo.”
Haluke deixou a 343 Industries em 2016, o que indica que os números podem estar desatualizados e possivelmente ainda maiores atualmente.
Halo 5 pode ter superado PUBG no Xbox One
Caso os dados se confirmem, Halo 5: Guardians se tornaria o jogo mais vendido da história do Xbox One, ultrapassando PUBG: Battlegrounds, que lidera com 9 milhões de unidades registradas segundo o próprio Wiki do Xbox. Lançado em 2015, Halo 5 foi o único título principal da franquia na geração Xbox One, e apesar de dividir opiniões por conta de sua campanha, manteve uma base sólida no multiplayer.
Já Halo 4, lançado em 2012 no Xbox 360, marcou a estreia da 343 Industries como responsável pela série após a saída da Bungie. Com narrativa mais emocional e foco renovado no protagonista Master Chief, o jogo teve recepção positiva e pavimentou o caminho para os títulos seguintes.
Embora essas informações não tenham sido divulgadas oficialmente pela Microsoft, dados como esse provenientes de ex-desenvolvedores acabam oferecendo uma noção mais clara do impacto da série. Historicamente, a empresa tem preferido divulgar métricas relacionadas a engajamento, tempo de jogo ou número de jogadores únicos, especialmente com a introdução do Game Pass.