O que poderia marcar o aguardado retorno de uma das franquias mais cultuadas dos jogos de tiro acabou virando mais um capítulo amargo na atual onda de cortes da indústria. A Electronic Arts teria cancelado um jogo não anunciado ambientado no universo de Titanfall, que estava sendo desenvolvido pela Respawn Entertainment. Junto da decisão, veio uma reestruturação que resultou na demissão de cerca de 400 funcionários, incluindo aproximadamente 100 membros da própria Respawn — conforme apuração da Bloomberg.
Titanfall perde mais uma batalha dentro da EA
A notícia veio como um balde de água fria. Em uma publicação sucinta no X (antigo Twitter), a Respawn informou que optou por encerrar dois projetos ainda em fase inicial, direcionando seus esforços exclusivamente para Apex Legends e o próximo título da saga Star Wars Jedi. O discurso corporativo fala em “foco estratégico” e “realocação de recursos”, termos que, na prática, sinalizam o abandono de ideias criativas em nome de metas financeiras.
Para os fãs de Titanfall, a decepção é profunda. A franquia, que inovou o gênero em 2014 e entregou uma das campanhas mais elogiadas da década com Titanfall 2, tem sido deixada de lado nos últimos anos enquanto Apex Legends domina as atenções. Rumores sugeriam que um novo spin-off estava em desenvolvimento — possivelmente um shooter com elementos de extração, inspirado em jogos como Escape from Tarkov ou Hunt: Showdown. Segundo o jornalista Jason Schreier, esses rumores eram verdadeiros — e o projeto foi mesmo abortado.
Visões criativas engolidas por fixação em lucros
O cancelamento do jogo representa mais do que a perda de uma ideia promissora — é o fim de uma esperança. A promessa de tiroteios frenéticos, parkour em paredes e titãs colossais volta a ser enterrada sob decisões corporativas frias. O que sobra são reestruturações, discursos motivacionais e decisões de acionistas substituindo a paixão por design e inovação.
Em meio às críticas, o porta-voz da EA, Justin Higgs, afirmou que as mudanças visam tornar as equipes “mais alinhadas e eficientes”. Na prática, isso significou cortes profundos. Para os profissionais envolvidos, o impacto foi imediato: menos oportunidades, menos segurança, e mais frustração.
Enquanto isso, Star Wars Jedi segue em desenvolvimento, e Apex Legends continua como principal fonte de receita da Respawn. Já Titanfall, mais uma vez, é relegado ao esquecimento — soterrado por decisões que priorizam acionistas em vez de jogadores.