Depois de conquistar o público no PC e no Xbox com Indiana Jones and the Great Circle, a MachineGames celebra agora o lançamento do título no PlayStation 5. A versão para o console da Sony já está disponível em acesso antecipado, marcando um novo capítulo para a aventura do icônico arqueólogo.
Com a expansão da plataforma e a boa recepção do jogo, naturalmente surgem questionamentos sobre o futuro da franquia. Teremos uma sequência?
Futuro da série permanece em aberto — mas promissor
Em entrevista à Variety, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, abordou de forma cautelosa o destino da franquia. Embora não tenha confirmado planos concretos, ele deixou claro que enxerga longevidade na marca:
“Acreditamos que essa franquia tem fôlego. E por enquanto, deixo essa ideia no ar.”
-comentou, dando margem para especulações.
Spencer também demonstrou satisfação com os resultados obtidos até agora, tanto em termos de crítica quanto de engajamento dos jogadores.
“Estamos muito felizes com Indy, com a resposta do público e com o desempenho geral.”
-afirmou.
MachineGames elogiada pela abordagem criativa
O executivo elogiou o trabalho da MachineGames por transformar uma propriedade intelectual licenciada em algo com identidade própria. Segundo ele, lidar com uma marca externa traz desafios únicos, e o estúdio conseguiu entregar uma experiência autêntica e criativa dentro desse contexto.
Equilíbrio entre franquias estabelecidas e criações originais
Apesar do êxito de Indiana Jones and the Great Circle, Spencer ressaltou que a prioridade do Xbox continua sendo o desenvolvimento de IPs próprias. Ele defendeu que os estúdios tenham espaço para trilhar caminhos criativos originais, citando projetos como Avowed (da Obsidian) e South of Midnight (da Compulsion Games) como exemplos do foco em conteúdo inédito.
Mídias além dos jogos? Só se fizer sentido
Ainda durante a entrevista, Spencer mencionou a possibilidade de expandir algumas marcas para outras mídias, como séries ou filmes. No entanto, destacou que o principal objetivo da divisão Xbox é produzir experiências interativas de alta qualidade.
“Somos uma empresa de games, e é nisso que queremos manter nosso foco. A pergunta que sempre fazemos é: como esse conteúdo se comporta como jogo?.”
Chegada ao PS5 como passo estratégico
O lançamento no PS5 é visto por Spencer como um marco importante. Ele classificou o momento como “legal” e reforçou a importância de alcançar uma audiência mais ampla. A decisão também pode ajudar a consolidar ainda mais o título e pavimentar o caminho para novas produções dentro da franquia.
Recebido com elogios pela imprensa especializada, o jogo foi descrito como uma combinação eficaz de elementos clássicos do gênero de ação e aventura.
A versão padrão do jogo chega oficialmente ao PS5 nesta quinta-feira, enquanto quem adquiriu a edição premium já teve acesso antecipado. Com a base de jogadores ampliada, as chances de vermos uma continuação parecem cada vez mais concretas — mesmo que, por enquanto, ainda envoltas em mistério.