NVIDIA anuncia novidades com DLSS 4.5 e atualização do RTX Remix para modders

NVIDIA anuncia novidades com DLSS 4.5 e atualização do RTX Remix para modders

Nova tecnologia expande efeitos visuais, chega a mais jogos e garante recompensas em Marvel Rivals


A NVIDIA revelou uma série de novidades envolvendo suas tecnologias gráficas, com destaque para a atualização Advanced Particle VFX do RTX Remix, novos títulos com suporte ao DLSS 4.5 e recompensas exclusivas para jogadores.

A principal novidade é a chegada do sistema Advanced Particle VFX ao RTX Remix, ampliando significativamente as possibilidades para modders. A atualização evolui o uso de partículas com path tracing e introduz recursos como animações dinâmicas, efeitos gravitacionais complexos — incluindo vento, atração e repulsão — e elementos aleatórios que tornam os efeitos visuais mais orgânicos e realistas. A tecnologia já foi demonstrada em uma versão RTX de Quake III Arena.

Entre os jogos que passam a contar com as tecnologias da NVIDIA, destaque para ’83, que entra em acesso antecipado com suporte nativo ao DLSS 4 e possibilidade de upgrade para DLSS 4.5 em GPUs da série RTX 50. Já Sudden Strike 5 chega com DLSS Super Resolution e DLAA, enquanto Atomic Heart: Blood on Crystal também recebe suporte à nova versão da tecnologia.

Outro destaque é PRAGMATA, da Capcom, que promete aproveitar ao máximo as GPUs RTX Série 50 com efeitos avançados de path tracing, DLSS Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e NVIDIA Reflex, elevando o nível de fidelidade visual e desempenho no PC.

O RPG online Neverness to Everness, desenvolvido pela Hotta Studio, também receberá suporte a DLSS e path tracing em seu lançamento global, com melhorias significativas na performance e qualidade gráfica.

Além disso, Marvel Rivals segue recebendo suporte contínuo às tecnologias RTX. Para celebrar a Temporada 7.5, jogadores poderão resgatar gratuitamente o traje Thor Midgard Umber por meio do GeForce Rewards no aplicativo da NVIDIA, enquanto durarem os estoques.

A empresa também confirmou a disponibilização do SDK do DLSS 4.5 com Dynamic Multi Frame Generation para desenvolvedores, baseado no Streamline, permitindo integração mais flexível e modular de recursos como geração de frames e reconstrução de ray tracing.

As novidades reforçam o investimento contínuo da NVIDIA em ferramentas que ampliam tanto a experiência dos jogadores quanto as possibilidades criativas de desenvolvedores e modders.

Fonte: Assessoria de imprensa