Resident Evil Requiem Recebe Suporte ao DLSS 4 e Path Tracing para Proporcionar Máxima Fidelidade Visual nos Computadores.
A NVIDIA anunciou que o lançamento de Resident Evil Requiem contará com suporte nativo ao DLSS 4 e Multi Frame Generation. Essa tecnologia é exclusiva para usuários de placas de vídeo GeForce RTX e visa otimizar o desempenho e a fidelidade visual no PC. O título apresentará efeitos de path tracing, iluminação global e reflexos realistas, processados por meio do DLSS Ray Reconstruction.
Além da franquia de terror da Capcom, outros jogos receberão atualizações tecnológicas. Crimson Desert chegará em 19 de março com suporte ao DLSS 4 e efeitos de ray tracing otimizados para a série RTX 50. Já o título John Carpenter’s Toxic Commando possui uma demonstração técnica disponível até o dia 3 de março, permitindo o uso de DLSS 4.5 Super Resolution para aumentar a nitidez da imagem. ARC Raiders também já integra o pacote de recursos RTX, incluindo o NVIDIA Reflex para redução de latência.
Para promover a nova geração de hardware, a empresa anunciou um pacote especial. Até o dia 16 de março, consumidores que adquirirem GPUs, desktops ou notebooks equipados com modelos específicos da série GeForce RTX 50 receberão uma cópia de Resident Evil Requiem para a plataforma Steam. Os modelos incluídos na promoção são a RTX 5090, 5080, 5070 Ti e 5070.
Testes independentes realizados pelo site ComputerBase indicam a eficácia das novas versões do software. Em uma análise com mais de 6.000 participantes, o DLSS 4.5 superou as soluções nativas de anti-aliasing e tecnologias concorrentes em todos os cenários testados. O resultado aponta que a reconstrução de imagem por inteligência artificial consegue entregar uma qualidade visual superior à resolução original em diversos títulos modernos.
