Insider revela que estúdio ficou sem projetos aprovados após fracasso de aposta em live service, e decisão da Sony expõe tensão na estratégia da PlayStation Studios.
O fechamento da Bluepoint Games pegou a indústria de surpresa, mas novos relatos indicam que o desfecho vinha sendo construído nos bastidores há meses. Conhecido por seu trabalho técnico refinado em remakes de alto nível, o estúdio teria enfrentado uma sequência de decisões estratégicas que acabaram comprometendo sua continuidade dentro da estrutura da Sony Interactive Entertainment.
As informações foram divulgadas pelo insider Detective Seeds, que afirmou ter conversado diretamente com dois ex-funcionários da desenvolvedora. Segundo ele, o ponto de ruptura teria sido o desenvolvimento de um projeto ambicioso ligado à franquia God of War, concebido no formato live service.
Segundo as informações compartilhadas, o estúdio apresentou internamente a proposta de desenvolver um projeto no formato live service dentro do universo de God of War. Ou seja, não teria sido uma imposição direta da Sony Interactive Entertainment, mas sim uma ideia abraçada pela própria equipe como forma de se posicionar dentro da nova estratégia da PlayStation voltada a jogos como serviço.
A proposta representava uma mudança significativa em relação ao histórico da Bluepoint, que construiu sua reputação ao revitalizar clássicos single player como Demon’s Souls e Shadow of the Colossus. O novo projeto, entretanto, teria enfrentado dificuldades internas, atrasos no cronograma e questionamentos sobre alinhamento criativo. Eventualmente, o jogo foi cancelado.
Com o cancelamento, o estúdio ficou sem nenhum projeto com aprovação formal. De acordo com as fontes mencionadas por Detective Seeds, quatro propostas teriam sido apresentadas à liderança da PlayStation, mas nenhuma recebeu sinal verde para produção. Sem pipeline ativo e com custos elevados de operação, a permanência da Bluepoint passou a ser vista como inviável dentro da estratégia atual da companhia.
Os relatos também apontam que o clima interno deteriorou após a interrupção do projeto, levando a saídas voluntárias antes mesmo da decisão oficial de encerramento. O caso expõe uma tensão cada vez mais visível na indústria: a transição para modelos de serviço contínuo pode representar oportunidades financeiras, mas também riscos significativos quando aplicada a estúdios com identidade consolidada em experiências tradicionais.
O encerramento da Bluepoint não marca apenas o fim de um estúdio talentoso, mas também levanta questionamentos sobre o direcionamento estratégico da PlayStation Studios em um momento de reestruturação global no setor.
Fonte: Detective Seeds (X)
