Nova prévia detalha a mecânica de eclipse que transforma o campo de batalha e aprofunda o sistema de progressão no aguardado shooter da Housemarque
O aguardado sci-fi shooter da Housemarque, Saros, ganhou um novo trailer focado em gameplay durante o mais recente State of Play, oferecendo uma visão mais detalhada das mecânicas centrais do jogo, especialmente sua inovadora Mecânica Eclipse e um sistema de progressão mais profundo.
Um Salto Evolutivo além de Returnal
Depois do sucesso de Returnal, a desenvolvedora finlandesa retorna com uma proposta que mantém sua assinatura de ação intensa e atmosfera densa, mas amplia o escopo da experiência. Saros combina elementos de shooter em terceira pessoa com progressão permanente e escolhas estratégicas que influenciam diretamente a forma como cada ciclo se desenrola.
No centro desse sistema está The Passage, um templo antigo no planeta alienígena Carcosa que funciona como hub, um ponto de descanso, interação com a tripulação da Echelon IV e lugar para preparar o personagem antes de cada missão.
Personalização e Progressão de Personagens
O novo trailer e o deep dive no gameplay destacam o papel da matriz de armadura: um sistema de customização que permite melhorar a armadura “Enforcer” usando recursos específicos como Lucenite e Halycon. Essas melhorias podem focar em três vertentes distintas:
- Defesa — aumenta a integridade da armadura para resistir a mais dano.
- Eficiência — melhora a chance de encontrar recursos ao longo do mapa.
- Utilidade — amplia a energia para escudos e ativa habilidades essenciais, como o sistema Second Chance (segunda chance), que pode salvar o jogador da morte iminente.
Uma das maiores mudanças em relação ao estilo tradicional de roguelikes é que armas poderosas e progressos conquistados em uma tentativa podem ser mantidos entre ciclos, o que adiciona um componente de evolução contínua que recompensa o jogador por cada esforço bem-sucedido.
Mecânica Eclipse: Quando a Luz se Torna Ameaça
O grande destaque do trailer é a Eclipse Mechanic, um sistema que altera drasticamente tanto a ambientação quanto a jogabilidade. Quando um eclipse ocorre em determinadas áreas, como o Blighted Marsh, o mundo reage:
A paisagem e elementos ambientais, como a água, tornam-se hostis e causam dano ao jogador. Os inimigos passam a disparar projéteis de corrupção amarelos que podem reduzir permanentemente a integridade máxima da armadura se não forem “limpos” usando armas energéticas específicas. Até o trilha sonora de Sam Slater é corrompida, com guitarras distorcidas contribuindo para uma atmosfera mais opressiva.
Essa mecânica não é meramente estética: ela redefine a forma como os combates e desafios devem ser abordados, obrigando o jogador a adaptar táticas em tempo real conforme a sombra da eclipse se aproxima.
Sistema de Modificadores e Teleporte
Para quem deseja ajustar a dificuldade, Saros oferece os Carcosan Modifiers, que permitem equilibrar o jogo com modificadores de proteção (como menos dano recebido ou tempos de recarga mais rápidos) ou modificadores de teste (que tornam inimigos mais agressivos ou reduzem a performance de armas).
Outro elemento importante é o World Dial Teleportation (teleporte com mostrador mundial), um sistema que permite teleportar-se para biomas já descobertos, reduzindo a necessidade de refazer grandes trechos de mapa repetidamente, algo que agiliza a progressão sem tirar a sensação de desafio constante.
Lançamento e Edições
Saros tem lançamento confirmado para 30 de abril de 2026, exclusivamente para PlayStation 5, com suporte aprimorado para PlayStation 5 Pro. Jogadores que adquirirem a Digital Deluxe Edition poderão começar a jogar 48 horas antes da estreia oficial.
Fonte: State of Play
