Novo gameplay detalha poderes sobrenaturais, exploração distorcida de Manhattan e um sistema de combate ainda mais versátil no universo de Control
Na última State of Play, a Remedy Entertainment finalmente apresentou cenas completas de gameplay do aguardado Control Resonant, oferecendo ao público um olhar profundo sobre como o jogo evolui em relação ao título original — e redefinindo a experiência com combate, exploração e progressão mais ambiciosos.
Um Mundo Desfigurado
Ao contrário de Control, onde a maior parte da ação se passa dentro de um edifício misterioso, Resonant leva os jogadores a um Manhattan dilacerado por forças sobrenaturais. Conforme Dylan Faden explora zonas extensas e reconfiguradas da cidade, a realidade dobra, objetos e estruturas se torcem de maneira impossível, criando ambientes que desafiam as leis da física, como casas erguidas em ângulos estranhos e ruas que se transformam em paredes ou tetos.
Segundo Sergey Mohov, designer sênior da Remedy, o mapa agora é composto por grandes áreas interligadas, cheias de atividades secundárias, encontros secretos e oportunidades de exploração, mesmo que não se trate de um mundo aberto clássico.
Dylan Faden: Habilidades Sobrenaturais e Movimentação Fluida
Os segundos de gameplay exibidos no evento deixam clara uma coisa: a mobilidade em Control Resonant é tão surreal quanto o cenário. Dylan possui poderes que manipulam gravidade e percepção, permitindo que ele atravesse áreas onde as regras normais simplesmente não se aplicam. Em zonas chamadas Gravity Anomalies, por exemplo, a gravidade se comporta de maneira imprevisível. Com a habilidade Shift, Dylan pode redirigir seu movimento e caminhar por superfícies invertidas, adaptando-se ao ambiente em constante transformação.
Além disso, Dylan pode saltar, esquivar-se e até flutuar brevemente para navegar pelo mundo e enfrentar inimigos com mais fluidez do que no jogo original.
Aberrant: Uma Arma Moldável e Versátil
O novo trailer também destaca a arma central de Dylan: o Aberrant. Diferente de bastões de energia ou armas de fogo tradicionais, o Aberrant é um instrumento corpo a corpo sobrenatural que pode mudar de forma em tempo real. No gameplay, ele aparece transformando-se em:
- Martelo pesado para golpes esmagadores
- Lâminas duplas para ataques rápidos e precisos
- Foices ou punhos para combos dinâmicos
Essa versatilidade permite que o jogador adapte seu estilo de combate naquele momento, oferecendo uma gama variada de estratégias e fluidez nos confrontos.
Progressão, Customização e Combate
A progressão em Resonant gira em torno do desenvolvimento contínuo da habilidade de Dylan com o Aberrant e seus poderes paranormais. Os jogadores podem:
- Desbloquear novas formas do Aberrant
- Aprender combinações de habilidades poderosas
- Especializar e fortalecer poderes ao longo da jornada
Essa evolução transforma cada encontro em uma oportunidade de refinar o estilo de jogo e preparar Dylan para desafios maiores.
Encontros Tensos com os “Resonantes”
O trailer e as divulgações oficiais também introduzem um dos elementos que dão nome ao jogo: os Resonantes. Estes são inimigos que, segundo a Remedy, eram seres humanos que foram corrompidos por uma força obscura e agora representam ameaças formidáveis no mundo distorcido.
Batalhas contra Resonantes são descritas como encontros importantes, e derrotá-los concede a Dylan novas habilidades sobrenaturais, reforçando a ideia de que combate e progressão caminham lado a lado na experiência.
Lançamento Ainda em 2026, Sem Data Específica
Embora o trailer tenha revelado muita coisa sobre como será Control Resonant, a Remedy não confirmou uma data específica de lançamento ainda. O estúdio apenas reforçou que o título chegará em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, continuando a expansão do universo paranormal iniciado no primeiro Control.
Fonte: State of Play
