Control Resonant: Remedy revela detalhes de gameplay, habilidades e exploração no novo trailer

Control Resonant: Remedy revela detalhes de gameplay, habilidades e exploração no novo trailer

Novo gameplay detalha poderes sobrenaturais, exploração distorcida de Manhattan e um sistema de combate ainda mais versátil no universo de Control


Na última State of Play, a Remedy Entertainment finalmente apresentou cenas completas de gameplay do aguardado Control Resonant, oferecendo ao público um olhar profundo sobre como o jogo evolui em relação ao título original — e redefinindo a experiência com combate, exploração e progressão mais ambiciosos. 

Um Mundo Desfigurado

Ao contrário de Control, onde a maior parte da ação se passa dentro de um edifício misterioso, Resonant leva os jogadores a um Manhattan dilacerado por forças sobrenaturais. Conforme Dylan Faden explora zonas extensas e reconfiguradas da cidade, a realidade dobra, objetos e estruturas se torcem de maneira impossível, criando ambientes que desafiam as leis da física, como casas erguidas em ângulos estranhos e ruas que se transformam em paredes ou tetos. 

Segundo Sergey Mohov, designer sênior da Remedy, o mapa agora é composto por grandes áreas interligadas, cheias de atividades secundárias, encontros secretos e oportunidades de exploração, mesmo que não se trate de um mundo aberto clássico. 

Dylan Faden: Habilidades Sobrenaturais e Movimentação Fluida

Os segundos de gameplay exibidos no evento deixam clara uma coisa: a mobilidade em Control Resonant é tão surreal quanto o cenário. Dylan possui poderes que manipulam gravidade e percepção, permitindo que ele atravesse áreas onde as regras normais simplesmente não se aplicam. Em zonas chamadas Gravity Anomalies, por exemplo, a gravidade se comporta de maneira imprevisível. Com a habilidade Shift, Dylan pode redirigir seu movimento e caminhar por superfícies invertidas, adaptando-se ao ambiente em constante transformação. 

Além disso, Dylan pode saltar, esquivar-se e até flutuar brevemente para navegar pelo mundo e enfrentar inimigos com mais fluidez do que no jogo original. 

Aberrant: Uma Arma Moldável e Versátil

O novo trailer também destaca a arma central de Dylan: o Aberrant. Diferente de bastões de energia ou armas de fogo tradicionais, o Aberrant é um instrumento corpo a corpo sobrenatural que pode mudar de forma em tempo real. No gameplay, ele aparece transformando-se em:

  • Martelo pesado para golpes esmagadores
  • Lâminas duplas para ataques rápidos e precisos
  • Foices ou punhos para combos dinâmicos

Essa versatilidade permite que o jogador adapte seu estilo de combate naquele momento, oferecendo uma gama variada de estratégias e fluidez nos confrontos. 

Progressão, Customização e Combate

A progressão em Resonant gira em torno do desenvolvimento contínuo da habilidade de Dylan com o Aberrant e seus poderes paranormais. Os jogadores podem:

  • Desbloquear novas formas do Aberrant
  • Aprender combinações de habilidades poderosas
  • Especializar e fortalecer poderes ao longo da jornada

Essa evolução transforma cada encontro em uma oportunidade de refinar o estilo de jogo e preparar Dylan para desafios maiores. 

Encontros Tensos com os “Resonantes”

O trailer e as divulgações oficiais também introduzem um dos elementos que dão nome ao jogo: os Resonantes. Estes são inimigos que, segundo a Remedy, eram seres humanos que foram corrompidos por uma força obscura e agora representam ameaças formidáveis no mundo distorcido.

Batalhas contra Resonantes são descritas como encontros importantes, e derrotá-los concede a Dylan novas habilidades sobrenaturais, reforçando a ideia de que combate e progressão caminham lado a lado na experiência. 

Lançamento Ainda em 2026, Sem Data Específica

Embora o trailer tenha revelado muita coisa sobre como será Control Resonant, a Remedy não confirmou uma data específica de lançamento ainda. O estúdio apenas reforçou que o título chegará em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, continuando a expansão do universo paranormal iniciado no primeiro Control. 

Fonte: State of Play