Veterano de Assassin’s Creed deixa a Ubisoft após 24 anos e segue para estúdio menor

Veterano de Assassin’s Creed deixa a Ubisoft após 24 anos e segue para estúdio menor

Saída de Luc Couture se soma a uma onda de desligamentos em meio à reestruturação interna da publisher francesa


Luc Couture, um dos designers mais experientes da Ubisoft e figura central na construção da franquia Assassin’s Creed, anunciou oficialmente sua saída da empresa após 24 anos de atuação. O desenvolvedor confirmou a decisão em uma publicação no LinkedIn, onde revelou que está se preparando para iniciar um novo capítulo da carreira em um estúdio de menor porte, formado por outros veteranos da indústria.

“Hoje foi meu último dia na Ubisoft Montreal. Recentemente eu estava precisando de mudanças. Por isso, em breve começarei a enfrentar novos desafios como parte de um estúdio menor com outros veteranos. São tempos emocionantes”, escreveu Couture em comunicado publicado no dia 3 de fevereiro.

A mensagem marca o fim de uma trajetória profundamente ligada à identidade criativa da Ubisoft, especialmente no que diz respeito aos seus jogos de ação em mundo aberto.

Uma carreira moldada desde Prince of Persia até Assassin’s Creed

Luc Couture ingressou na Ubisoft ainda no início dos anos 2000, período em que a empresa consolidava sua reputação global. Seus primeiros trabalhos de destaque aconteceram na trilogia Prince of Persia para PlayStation 2, atuando como designer de níveis em The Sands of Time, Warrior Within e The Two Thrones. Em 2005, sua carreira deu um salto decisivo quando foi promovido a designer sênior no desenvolvimento do primeiro Assassin’s Creed. A partir daí, Couture passou a acompanhar de perto a evolução da franquia, ajudando a definir pilares fundamentais como exploração vertical, estrutura de mundo aberto e design sistêmico de missões, elementos que se tornariam marcas registradas da série. Embora Assassin’s Creed tenha sido o eixo central de sua trajetória, Couture também deixou sua assinatura criativa em outras propriedades importantes da Ubisoft. Ele participou do desenvolvimento de Far Cry 4 e de títulos da franquia Watch Dogs, ampliando sua experiência em diferentes abordagens de mundo aberto e narrativa ambiental.

Mais recentemente, o designer ocupava o cargo de diretor de design de mundo em Assassin’s Creed Hexe, projeto ainda não lançado e envolto em sigilo, mas descrito pela própria Ubisoft como uma das apostas mais ousadas da série. A despedida de Luc Couture acontece em um contexto delicado para a Ubisoft. A empresa atravessa um período de reestruturação interna, marcado por cancelamentos de projetos, revisões estratégicas e a constante ameaça de novas demissões em diferentes estúdios do grupo. Couture não é um caso isolado. Nos últimos meses, outros nomes experientes também deixaram a companhia, como David Michaud-Cromp, designer de níveis com 13 anos de casa, e Marc-Alexis Côté, executivo que supervisionou a franquia Assassin’s Creed por cerca de duas décadas. A sucessão de saídas reforça a percepção de uma perda gradual de capital criativo acumulado ao longo dos anos. Com vários títulos da franquia Assassin’s Creed atualmente em desenvolvimento, incluindo Hexe, cresce a apreensão sobre como a saída de profissionais veteranos pode afetar a consistência criativa da série.

A Ubisoft ainda mantém equipes numerosas e recursos significativos, mas a perda de designers com profundo conhecimento histórico da franquia levanta dúvidas sobre continuidade de visão e identidade no longo prazo. A decisão de Luc Couture de migrar para um estúdio menor segue uma tendência cada vez mais comum entre veteranos da indústria, que buscam ambientes mais ágeis, com menor pressão corporativa e maior liberdade criativa.