Sony registra patente de controle totalmente touchscreen que pode indicar mudanças radicais no PS6

Sony registra patente de controle totalmente touchscreen que pode indicar mudanças radicais no PS6

Documento descreve um gamepad sem botões físicos, com interface adaptativa baseada em toques e gestos, mas adoção comercial ainda é incerta


A Sony Interactive Entertainment registrou uma nova patente que sugere uma possível ruptura no design tradicional dos controles do PlayStation. O documento descreve um conceito de controle totalmente touchscreen, sem botões físicos convencionais, o que pode sinalizar experimentos da empresa pensando no futuro PlayStation 6. De acordo com a patente, o controle funcionaria de forma semelhante a um smartphone, utilizando toques, deslizes e gestos de pinça para executar comandos. Em vez de botões fixos, a interface exibiria botões virtuais reposicionáveis, capazes de se adaptar dinamicamente à posição das mãos do jogador durante a jogatina.

Um dos pontos mais ambiciosos do conceito está na capacidade do controle de aprender o comportamento do usuário. A patente descreve a criação de perfis individuais, nos quais o sistema memoriza preferências, layouts e padrões de uso. Isso permitiria que diferentes jogadores utilizassem o mesmo controle sem a necessidade de reconfigurações manuais constantes. A superfície sensível ao toque também seria capaz de interpretar múltiplos comandos simultâneos, substituindo combinações complexas de botões físicos por gestos mais contextuais. A Sony afirma que o sistema conseguiria diferenciar tipos de interação como pressão prolongada, deslizes rápidos e toques leves.

O maior desafio: ausência de feedback físico

Apesar do potencial inovador, o próprio documento reconhece um obstáculo crítico: a perda do feedback tátil proporcionado pelos botões físicos. Em controles tradicionais, o jogador cria memória muscular baseada no relevo e na resposta mecânica dos botões. Uma superfície completamente lisa poderia comprometer a precisão, especialmente em jogos competitivos ou de ação rápida. Para contornar esse problema, a patente menciona o uso de feedback háptico avançado, além de pontos-guia dinâmicos que ajudariam o jogador a se orientar sem precisar olhar para o controle. A ideia seria oferecer uma sensação tátil artificial capaz de simular, ou até superar, a experiência dos botões tradicionais. É importante destacar que o registro de uma patente não confirma a implementação comercial da tecnologia. Grandes empresas costumam proteger conceitos experimentais que podem nunca sair do papel ou chegar ao mercado de forma bastante diferente do descrito inicialmente.

A própria Sony já registrou, no passado, patentes de controles com telas touch completas que jamais foram transformadas em produtos finais. Ainda assim, o documento reforça que a Sony continua explorando novas formas de interação e não descarta mudanças profundas no ecossistema PlayStation no longo prazo. Caso algo desse conceito avance, ele provavelmente coexistiria com controles tradicionais, ao menos em um primeiro momento. Por enquanto, o controle touchscreen permanece apenas no campo das ideias, mas indica que o PS6 pode ir muito além de uma simples evolução do DualSense.