Xbox não pretende mudar seus planos por causa de GTA 6, diz chefe do Xbox Game Studios

Xbox não pretende mudar seus planos por causa de GTA 6, diz chefe do Xbox Game Studios

Mesmo com o lançamento do novo jogo da Rockstar previsto para novembro, a Microsoft afirma que sua estratégia segue focada em dar espaço e visibilidade aos próprios títulos


Com GTA 6 previsto para novembro, o segundo semestre promete ser um dos mais competitivos da história recente da indústria de games. Ainda assim, o Xbox Game Studios não parece disposto a reformular seus planos apenas por causa do gigante da Rockstar. Segundo Craig Duncan, chefe do estúdio, a prioridade da Microsoft continua sendo garantir o melhor cenário possível para seus próprios lançamentos, incluindo o aguardado retorno de Fable, previsto para o segundo semestre de 2026. Em entrevista recente ao GamesRadar+, Duncan deixou claro que o lançamento de GTA 6 é visto como mais um elemento dentro de um calendário que já é extremamente disputado por natureza. Para ele, a Rockstar seguirá sua própria estratégia, enquanto o papel do Xbox é tomar decisões que façam sentido exclusivamente para o seu portfólio. Embora reconheça que lançar um jogo muito próximo a GTA 6 dificilmente seria o cenário ideal, o executivo reforça que datas de lançamento não são definidas com base em um único título, por maior que ele seja. A principal preocupação do Xbox, segundo Duncan, é evitar que seus próprios jogos acabem competindo entre si.

“Quero dizer, é mais uma questão de que eles vão fazer o que eles vão fazer”, afirmou Duncan ao comentar sobre o impacto de GTA 6. “Meu trabalho é fazer o que precisamos fazer para o melhor dos nossos jogos. Sempre existem outros jogos, e sempre existem outras coisas que precisamos considerar.”

Dar ‘oxigênio’ aos lançamentos é a prioridade

Craig Duncan explica que a estratégia ideal do Xbox é espaçar seus lançamentos para que cada jogo tenha tempo de se destacar. Internamente, o estúdio se refere a isso como dar “oxigênio” aos títulos, evitando que um lançamento canibalize a atenção do outro.

“Acho que, idealmente, queremos espaçar as coisas e garantir que os jogos tenham o seu próprio, como gostamos de chamar, oxigênio nesses momentos”, explicou. “Está tudo extremamente cheio. Nosso próprio cronograma de lançamentos já é uma coisa, mas ainda existe o cronograma de lançamentos de todo mundo ao mesmo tempo.”

Essa preocupação ganhou ainda mais relevância após 2025, ano em que o Xbox concentrou vários lançamentos importantes em um curto espaço de tempo. Jogos como Avowed, South of Midnight, Ninja Gaiden 4 e The Outer Worlds 2 chegaram praticamente em sequência, evidenciando o quão apertadas estão as janelas de lançamento atualmente. Para Duncan, o desafio não se resume apenas à competição direta entre jogos. O tempo do público é disputado também por filmes, séries, músicas e outras formas de entretenimento, o que torna qualquer decisão de calendário ainda mais complexa.

“Existem pouquíssimas janelas e cada vez mais jogos, além de mais competição pelo tempo do jogador”, afirma o executivo. “Também existem filmes, música e todo esse outro conteúdo que acaba se acumulando.”

Segundo ele, a grande lição aprendida nos últimos anos foi simples: não sobrepor os próprios lançamentos. Mesmo sabendo que nunca existirá um período totalmente livre de concorrência, o objetivo é escolher o melhor momento possível dentro de um cenário inevitavelmente lotado.

“Deixar nossos jogos respirarem um pouco, mesmo que tudo esteja sempre ocupado e nunca exista, de fato, um momento completamente livre para lançar algo.”

Com esse posicionamento, o Xbox deixa claro que não pretende entrar em pânico com a chegada de GTA 6. A aposta da Microsoft passa por planejamento cuidadoso, espaçamento estratégico entre lançamentos e confiança na força de seus próprios jogos. Mesmo em meio a um dos períodos mais concorridos da história do mercado, a mensagem é direta: o Xbox acredita que seus títulos podem se destacar por mérito próprio, sem precisar reagir de forma desesperada à presença de um dos maiores lançamentos de todos os tempos.