Segunda grande rodada de demissões atinge 16 000 funcionários globais e levanta dúvidas sobre o futuro da divisão de jogos
A Amazon confirmou mais uma grande onda de cortes de pessoal nesta quarta‑feira (28 de janeiro de 2026), eliminando aproximadamente 16 000 postos de trabalho corporativos em todo o mundo. Essa é a segunda rodada significativa de demissões em poucos meses, após cerca de 14 000 desligamentos realizados em outubro de 2025, e totaliza aproximadamente 30 000 cortes em toda a empresa desde então.
A companhia disse que as reduções fazem parte de um esforço contínuo para simplificar sua estrutura organizacional, reduzir níveis hierárquicos e “remover burocracia”, além de aumentar a autonomia das equipes e acelerar a tomada de decisões. Em comunicado, Beth Galetti, vice‑presidente sênior de experiência de pessoas e tecnologia, destacou que algumas equipes só concluíram recentemente suas mudanças internas, o que levou à necessidade de ajustes agora.
O que muda na prática
Os cortes ocorrem principalmente em cargos corporativos, com impacto global — Estados Unidos, Reino Unido, Índia e outros países. A maior parte dos funcionários nos EUA afetados pelas demissões terá até 90 dias para buscar um novo cargo internamente antes de receber pacotes de desligamento, serviços de apoio à recolocação e benefícios de saúde, quando aplicável. A Amazon afirmou que continuará contratando e investindo em áreas consideradas estratégicas para seu futuro, apesar dos cortes.
A empresa vem enfrentando pressão para melhorar sua eficiência operacional, enquanto a adoção de ferramentas de inteligência artificial cresce e a competição no setor de tecnologia se intensifica.
Relação com o setor de jogos e incertezas
Até o momento, não há confirmação oficial de que a divisão de jogos da Amazon (como Amazon Games) será diretamente afetada por essa nova rodada de demissões, e a companhia não detalhou quais unidades específicas sofrerão cortes. No entanto, já existiram reduções anteriores dentro do ramo de videogames, incluindo cortes significativos no estúdio e mudanças em projetos no final de 2025.
Isso significa que, embora não esteja claro se os times de desenvolvimento de jogos serão impactados agora, a comunidade ainda observa com atenção possíveis repercussões nos projetos e equipes ligados à área de games, especialmente após um histórico recente de ajustes nesse setor.
Fonte: GamesIndustry
