Imagens de Contraband revelam detalhes do projeto cancelado da Avalanche Studios

Imagens de Contraband revelam detalhes do projeto cancelado da Avalanche Studios

Arte conceitual e sistemas do jogo cooperativo mostram a ambição do título antes do cancelamento


Novas imagens do cancelado Contraband, desenvolvido pela Avalanche Studios em parceria com o Xbox, foram divulgadas através do portfólio de um dos artistas responsáveis pelo design da interface. Anunciado em 2021, o projeto se propunha a oferecer uma experiência cooperativa ambientada nos anos 1970, focada em operações de contrabando, mas acabou sendo encerrado antes de receber qualquer previsão de lançamento. As artes mostram conceitos de menus, protótipos de matchmaking e design de personagens, revelando que o jogo teria equipes de até quatro jogadores e um sistema de progressão inspirado em patentes criminosas, com cargos como Hustler, Bandit, Smuggler e Baron.

O objetivo era criar uma experiência que combinasse ação cooperativa com planejamento estratégico, incentivando a competição entre os jogadores. Um dos destaques é o mapa Downtown, retratando ruas urbanas iluminadas por néon durante a noite, reforçando a atmosfera de contrabando e crime. Também é possível observar um possível esconderijo-base, que serviria como centro de operações durante as missões, embora detalhes sobre seu funcionamento permaneçam incertos.


Referências visuais e curiosidades

Nem todos os elementos das imagens correspondem ao produto final. Alguns retratos de personagens exibidos eram, na realidade, fan arts antigas da Marvel, utilizadas apenas como referência de estilo, sem refletir a aparência definitiva planejada para o jogo. Apesar disso, as imagens fornecem uma visão do tom visual e da direção criativa que a Avalanche pretendia seguir. O cancelamento de Contraband ocorreu em um período complicado para a Avalanche Studios, marcado por reestruturações internas, fechamento do estúdio em Liverpool e demissões.

Paralelamente, o destino de Just Cause 5, desenvolvido pela Sumo Digital, também segue indefinido, reforçando o cenário de incerteza dentro do estúdio. O encerramento do projeto mostra que, mesmo empresas consolidadas no mercado de games, podem enfrentar decisões drásticas diante de mudanças estratégicas e desafios financeiros. Contraband permanece como um projeto promissor que nunca se concretizou, mas cujas ideias e conceitos continuam despertando interesse e curiosidade na comunidade de jogadores e profissionais da indústria.