Fabricante de chips teria solicitado produção mínima de 10 milhões de unidades; empresa agora aposta em parceria com a ASUS e o ROG Xbox Ally
A Microsoft teria interrompido o desenvolvimento de seu console portátil próprio do Xbox após enfrentar impasses com a AMD. Segundo informações vazadas por Kepler L2 (um insider conhecido por antecipar detalhes precisos sobre produtos da fabricante de chips), a AMD teria exigido que a empresa de Redmond se comprometesse com uma produção inicial de pelo menos 10 milhões de unidades para justificar o investimento em pesquisa e desenvolvimento de um processador dedicado ao dispositivo.
A proposta foi considerada arriscada pela Microsoft, especialmente ao analisar o desempenho comercial de concorrentes no segmento. O Steam Deck, da Valve, alcançou cerca de 5 milhões de unidades vendidas desde o lançamento, enquanto o ASUS ROG Ally não ultrapassou a marca de 2 milhões. Esses números indicam que o mercado de portáteis premium ainda é restrito, o que teria levado a companhia a recuar na iniciativa.
Indícios estratégicos e uma nova direção
Embora o projeto nunca tenha sido oficialmente confirmado, executivos da divisão Xbox já haviam deixado escapar comentários que sugeriam a existência de um protótipo interno. A decisão de suspender o desenvolvimento estaria alinhada à nova estratégia da empresa, que vem gradualmente priorizando serviços e o ecossistema multiplataforma, com o Game Pass e o suporte a outros dispositivos como peças centrais dessa expansão.
O foco em software e serviços se mostra mais sustentável para a Microsoft, que tem investido pesado em ampliar o alcance de suas propriedades intelectuais além do hardware tradicional. Essa reorientação explica também a recente abertura para lançar títulos exclusivos em consoles concorrentes, um movimento que teria sido impensável há poucos anos.
Parceria com a ASUS e a aposta no ROG Xbox Ally
Com o cancelamento do projeto interno, a presença da Microsoft no mercado de portáteis será mantida por meio de sua parceria com a ASUS. O ROG Xbox Ally (versão especial do já conhecido ROG Ally) chega às lojas em 16 de outubro, carregando o selo oficial Xbox e integração total com a biblioteca de jogos do PC Game Pass. O aparelho será vendido em duas versões: o modelo padrão por US$ 599 e a edição X, mais potente, por US$ 999. Apesar do preço elevado, a demanda tem superado as expectativas — o portátil já aparece como esgotado em diversos mercados internacionais antes mesmo do lançamento oficial, sinalizando forte interesse dos consumidores.
Um portátil totalmente dedicado ao Xbox teria representado uma oportunidade de unificar o ecossistema da marca, permitindo que jogadores levassem sua biblioteca dos consoles para qualquer lugar. Essa integração, contudo, ainda parece distante, já que o ROG Ally é limitado a jogos de PC e depende de soluções híbridas de nuvem para acessar títulos de console. Mesmo assim, a Microsoft continua observando de perto o crescimento do setor de portáteis, impulsionado pela popularidade do Steam Deck e pela entrada de novos competidores como Lenovo Legion Go e AYANEO.
Embora o sonho de um “Xbox portátil” próprio tenha sido adiado, o movimento da empresa indica que o foco está menos no hardware e mais na consolidação de um ecossistema acessível, onde o jogador possa escolher como e onde jogar — uma visão que segue moldando o futuro da marca.
Fonte: Wccftech