Filas intermináveis e falhas técnicas reacendem críticas ao modelo sempre online de Skate
O aguardado Skate, da EA, chegou em Acesso Antecipado e rapidamente atraiu uma multidão de jogadores. Porém, junto com o entusiasmo, também vieram frustrações: longas filas de espera e a exigência de estar sempre conectado estão dominando as discussões da comunidade.
Logo após o lançamento, muitos usuários relataram dificuldades para acessar os servidores, enfrentando tempos de espera prolongados e, em alguns casos, sendo desconectados pouco depois de entrar no jogo. O estúdio Full Circle reconheceu os problemas, afirmando que “muitos” jogadores tentaram se conectar ao mesmo tempo. Como resposta, filas foram implementadas para controlar o fluxo, enquanto a equipe trabalha para adicionar mais servidores e reduzir os atrasos.
Apesar disso, mesmo quem conseguiu entrar não escapou das falhas. Relatos no Reddit apontam bugs frequentes, travamentos e a necessidade de reiniciar o jogo diversas vezes. O maior alvo das críticas, no entanto, continua sendo o requisito de estar sempre online. Jogadores reforçam o desejo por um modo offline, especialmente após passarem horas em filas.
A Full Circle já havia confirmado em abril que Skate não contará com essa opção, explicando que o título foi concebido como um sandbox de skate massivo e vivo, dependente da conexão constante para oferecer eventos e atualizações dinâmicas. Ainda assim, a comunidade insiste que o estúdio deveria reconsiderar a decisão.
Além dos problemas técnicos, vídeos engraçados (e inusitados) circulam nas redes sociais, mostrando skatistas deslizando de bruços pelo chão, acelerando sem skate ou com animações comparadas a clássicos como Super Mario 64.
No geral, a recepção segue dividida: na PlayStation Store, Skate mantém média de 3,88 de 5 estrelas em mais de 4.300 avaliações. Já no Steam, o cenário é mais crítico, com apenas 54% de aprovação entre quase 6.200 análises.