KRAFTON bate recorde de vendas no primeiro trimestre de 2025 com expansão global e novos sucessos

KRAFTON bate recorde de vendas no primeiro trimestre de 2025 com expansão global e novos sucessos

A KRAFTON, Inc. anunciou um desempenho histórico em seu balanço do primeiro trimestre de 2025, impulsionado por títulos de sucesso como PUBG, o lançamento promissor de inZOI e o crescimento expressivo de BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI). O período registrou um aumento de 41,6% nas vendas, alcançando 874,2 bilhões de wons coreanos, enquanto o lucro operacional saltou impressionantes 112,2%, atingindo 457,3 bilhões de wons.

Os números, com base nas normas contábeis internacionais coreanas (K-IFRS), refletem não só um avanço significativo em relação ao último trimestre, mas também em comparação ao mesmo período do ano anterior, com crescimento anual de 31,3% nas vendas e de 47,3% no lucro operacional.

Desempenho por plataformas e força das IPs

Todas as áreas da KRAFTON apresentaram crescimento sólido. O segmento de PC gerou 323,5 bilhões de wons, os dispositivos móveis somaram 532,4 bilhões e consoles/outros alcançaram 18,3 bilhões de wons. No PC, PUBG: BATTLEGROUNDS teve papel de destaque graças a seu conteúdo variado e operações de serviço ao vivo bem estruturadas. Já o recém-lançado inZOI, nova propriedade intelectual da empresa, também teve impacto decisivo no desempenho.

Nos celulares, parcerias estratégicas e ações de marketing localizadas deram fôlego às receitas. BGMI, por exemplo, conquistou um marco importante ao colaborar com a fabricante indiana Mahindra, alcançando as maiores vendas localizadas de sua história.

Desde que se tornou gratuito para jogar (F2P), PUBG segue demonstrando força e longevidade, ultrapassando 1,4 milhão de jogadores simultâneos em março. A KRAFTON vem consolidando sua estratégia de transformar suas IPs em grandes franquias de longo prazo — e os resultados comprovam o sucesso dessa abordagem.

Planos para o futuro: expansão e novas experiências

A empresa pretende continuar investindo na evolução de seus jogos por meio de parcerias com marcas e artistas, além de implementar novos mapas e modos de jogo. A visão de transformar PUBG em uma plataforma robusta, apelidada de “PUBG 2.0”, inclui o uso da Unreal Engine 5, a adição de conteúdo gerado por usuários (UGC) e o lançamento de novos títulos derivados, como Project Black Budget (shooter de extração), Project Valor (battle royale focado em consoles) e PUBG: BLINDSPOT (jogo de tiro tático com visão top-down).

inZOI: nova aposta global

Lançado em acesso antecipado em 28 de março, inZOI já ultrapassou um milhão de unidades vendidas em sua primeira semana, tornando-se o título de maior sucesso da KRAFTON até hoje. Cerca de 95% das vendas vieram de fora da Coreia, confirmando o apelo global da nova IP. Com o auxílio de tecnologia avançada de inteligência artificial e personagens controlados por IA (CPC), a empresa pretende expandir ainda mais a franquia.

Novidades no catálogo e foco estratégico na Índia

Outras iniciativas recentes incluem o lançamento oficial de Dinkum, simulador de vida para PC, agora com suporte para 14 idiomas. A KRAFTON também prepara um spin-off, Dinkum Together, e já planeja levar a franquia a outras plataformas.

A aguardada sequência Subnautica 2 deve chegar em acesso antecipado ainda em 2025, com uma abordagem de desenvolvimento centrada no feedback da comunidade.

A Índia continua sendo um mercado-chave para a empresa. Após o sucesso de BGMI, a KRAFTON adquiriu participação majoritária no estúdio indiano Nautilus Mobile, garantindo os direitos de Real Cricket, jogo que acumula mais de 250 milhões de downloads e 10 milhões de usuários ativos mensais. A expectativa é fortalecer ainda mais a presença local com novas iniciativas de marketing, publicações regionais e projetos voltados à descoberta da próxima grande IP no país.